爱玩网百万稿费 作者 游一手 投稿,未经授权请勿转载!

现如今,女性玩家这个群体正在越来越受到国内游戏市场的关注。先是有《阴阳师》打头阵,虽说《阴阳师》不是一款定位女性向的游戏,但是你的身边一定有不少女生因它而入了游戏坑。之后又是《刀剑乱舞》中各种日本历史上刀剑拟人化的男士,令女性玩家沉迷抽卡日常爆肝,乐此不疲。而现在,《梦间集》又让她们对于各种小哥哥有了新的期待。

游戏类型:卡牌/策略
游戏关键词:二次元、武器拟人、女性向、古风
亮点:中日大牌声优献声、人设美型、古风武器拟人题材新颖
槽点: 主线剧情薄弱、战斗可玩性差、体力数值设计失衡
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在主设上,《梦间集》走了一套跟《刀剑乱舞》相似的路子,不过《梦间集》的故事背景会更加接地气。作为一款中国风武侠兵器拟人手游,《梦间集》集合了大多数金庸古龙笔下武侠小说中的兵器。即使女生们不怎么看武侠小说,对于倚天剑、屠龙刀、玄铁重剑、金玲索这些兵器也绝对有所耳闻,这让玩家在认知层面上有着先天的亲近感。而武器拟人化的处理,让《梦间集》成为一本活色生香的兵器谱,女生或许对于打打杀杀不感兴趣,但如果是“各种武器拟人化的美男子,合力守护你一人”这种命题,或许就能令女性玩家心动不已了。

女生爱美的天性,使“画面党”往往成为她们玩游戏的第一标签(无贬义)。就视觉观感而言,一般包括游戏画面的实际表现、角色配音形成的人物性格和文字剧情带来的想象空间。由于《梦间集》是武侠小说中的兵器大集合,而武侠小说在描写上多偏重意境唯美,这就直接影响了其在画面表现上趋向淡雅明丽的风格。

游戏在场景选择上也有意向这方面进行倾斜输出,不管是冰火岛、昆仑山还是桃花岛等,皆系于此,这种影响也作用于各种武器的人物形象塑造。人物线条处理上多柔美飘逸,配合Live 2D的交互技术,的确使各人物栩栩如生眉目传情。得益于武侠小说中本身的故事情节,《梦间集》在打造武器的人物模型时,能够很快的抓住突出元素重点放大。比如倚天剑和屠龙刀分属阴阳,人物刻画上使用冰火,形象上则打造出相爱相杀的CP感;金玲索出生自古墓,服饰上多以金黄和纯白绸缎为主,整体形象显得不谙世事、纯净高洁。

角色配音是丰富人物性格的绝佳手段,优秀的配音演绎,会让玩家从声音情绪里读懂人物性格。《梦间集》这类卖画面卖声优的游戏,在这方面自然会下大功夫。阿杰、宝木中阳、吴磊、姜广涛、边江等知名声优的加盟演绎,让那些武器美男子的各类属性得以展现。不管是温润如玉的翩翩公子、懵懂天然的傲娇正太,亦或是成熟可靠的稳重大叔,都拿捏得当。

除去国内大牌声优,《梦间集》同时也网罗了包括杉田智和、中村悠一、梅原裕一郎、木村良平等人在内的日本顶级声优,可以让本作在声色处理的表现上越发饱满。但实际上,这样的声优阵容并没有发力完全。目前版本的角色配音并不完整,在部分人物的传记剧情里,大段的台词内容只是被“嗯”“啊”“哼”这类语气词简单带过了。

搭建好人物的血肉,人物的性格和情感便通过剧情来展现。《梦间集》的主线剧情并不出彩,无非是魍魉怪物频繁攻击,各类武器守护主角的故事。随着游戏的推进,魍魉肆虐背后的阴谋慢慢浮出水面,但是《梦间集》在讲故事的层次感和节奏感上,明显不如《阴阳师》。这其中的一个原因可能在于,对于《梦间集》来说,想要把本来属于不同故事背景下的武器人物集合到同一条线上,并非易事。

与之相对的,游戏在单个武器人物传记剧情上的描写就很到位。由于本作的故事设定自带古风属性,所以在武器的专属剧情下,常伴有诗词歌赋的雅致和花前月下的浪漫,在武器人物已有既定性格下,通过小段落叙事丰富其表现力,就会讨巧得多。

从立绘、配音、文字上,《梦间集》都带有明显的古风韵味,这种韵味也被延续到了战斗过程里。游戏的对战类似战棋回合制,战斗被搬到棋盘上——玩家代表白棋,敌人代表黑棋;棋盘上会存在障碍物和增益道具,敌人也有阵形分布。

根据场上形式,合理利用阵形,我们可以很快形成围剿之势。围剿是指当多个角色将敌人包围时,只要其中一个对敌人造成伤害,其他角色也会轮流进行一次普通攻击。除去围剿,对战也有必杀技和连携技的设定,必杀技以单个武器特性为准,而连携技则根据上场武器之间的关联来定。

《梦间集》的对战是具有一定策略性的,但是对比真正的战棋游戏还是过于简单了。所有角色的必杀技基本上简单粗暴的分为全屏攻击、全屏辅助和全屏回血三类,必杀技的释放基本上不需要注重时机,攒够能量条就行。所有的连携技基本上就是提升攻击25%两回合、提升暴击15%回合和回复25%的生命值,鲜有角色的特性优势。相比之下,数值设计上的草率与画面形象上的讲究格格不入。

再比如,屠龙刀和倚天剑的连携技是提升25%攻击力,君子剑和淑女剑是提升25%攻击力,就连金玲索这种辅助和淑女剑的连携技还是提升25%攻击力!《梦间集》把战斗效果多归结于伤害、防御和生命值,却很少考虑石化、沉默、禁魔、混乱等战术上的效果,让战斗缺失了很多深度的策略体验。虽然说《梦间集》是一款女性向的游戏,有理由将画面置于玩法之前,但玩法不应该成为它的一个扣分项。

体力是《梦间集》另一个为人诟病的地方。前期体力不够用,后期体力用不完,一度让玩家体验变得十分尴尬。《梦间集》这类人物收集养成的游戏,爆肝一直是一个老生常谈的话题,然而在这里想要爆肝并不容易。粗略来算,游戏里200体力需要16个小时回满,200体力可以打花开副本(角色升星材料)4次,而一个三花角色开两花平均需要打花开副本20次…这还不算升星需要的剑玉(金币)以及其他材料,而完成花开又是很多人物传记和后期主线剧情的硬性规定。你说你玩一个抽卡游戏,总不好说氪金不是为了抽小哥哥,而是为了买体力肝吧?

种种因素集结到一起,让《梦间集》成为了一款看得舒心玩得却不尽兴的游戏。诚然,本作中的各种古风美男子对于女性玩家有很大的吸引力。“对于女性玩家而言,有了画面就够了”,虽说这样的定论有着成功案例的理论支持,然而,真的是这样吗?

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作者:游一手