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新《战神》对比过去同系列会有很多变化,其中变化最大的一项或许是游戏的视角系统,玩家们可以在本作中以接近奎爷后背的视角观察世界。

在接受采访的时候,索尼圣莫妮卡工作室创意总监Cory Barlog说道,团队内部在视角设计上曾有很长一段时间存在分歧。Cory Barlog表示自己努力平衡团队内部人员的想法,不过最后解决问题的还是首席战斗设计师Jason McDonald。

McDonald对Barlog说道:“好吧,让我一个人待几天,我试下新的想法。”一个星期后他跑回来对Barlog说:“首先我知道你们肯定会笑我,因为我花了一个星期做了点完全和你们预期当中不一样的东西,不过这玩意非常酷。”McDonald的设计让团队其他成员折服,此前的系列作品中从未出现过这样的设计。

Barlog最后提到,玩家在预告片中看到的奎特的那把斧子,其实暗藏玄机。这是一件有历史的武器,它把奎爷斧子和整个世界联系起来,是游戏中非常重要的一个线索。

文章来源: wcctech

作者:哈哈大仙