网易爱玩2017ChinaJoy现场报道

7月28日,蜗牛数字与NVIDIA(英伟达)一起召开了“蜗牛数字与英伟达战略合作记者会”,并在发布会过后结束了媒体们的访问。 期间透露了即将在第四季度发售的VR游戏《方舟公园》未来规划,以及旗下研发长达十多年的沙盒游戏《黑暗与光明》的幕后消息。

媒体:除了此前公开的内容外,英伟达与蜗牛接下来会不会有更深度的合作?

回答:当然会有,游戏优化的合作会持续进行,也不排除进行硬件合作。另外英伟达一些新技术也会与蜗牛进行合作。例如未来 我们想将要游戏中的NPC通过真实的数据训练得更加真实,英伟达会像通过人脸识别、大数据智能分析之类的黑科技来达成这个功能。但是具体哪个游戏,什么时间,要到未来才会公开了。

媒体:市面上还有很多热门的端游类型,例如MOBA之类的,蜗牛为什么会倾向押注沙盒游戏?

回答:我们项目组成员都非常热爱这类游戏,沙盒是一种容易让人沉迷而又有趣的游戏类型。另外它也非常符合未来青少年他们乐于创造、探索自由的想法,年轻一代玩家对游戏的理解跟以前是不一样的。

媒体:《方舟公园》未来会进入线下体验店进行发售吗?能否透露下游戏未来的开发计划?

回答:说实话,这两个东西不冲突,不论这个产品在平台上发售还是进入线下体验店,如果这个产品非常好,就算是我们只在平台上推销,线下体验店自己也会开设体验点。目前我们主要还是考虑跟哪个平台去合作比较好一点。

提到开发计划的话,未来《方舟公园》会有线上跟线下两个版本。线下版本主要针对游戏本身的效果,就是有动态光的效果。线下合作我们会用到双显卡或者是三显卡的技术,能跑动非常好的效果。而线上版本我们考虑的主要是玩家机器的适配性,是一个静态光跟动态光相结合的版本。线上版本我们现在正在跟几个平台,如STEAM、PS VR等等谈合作。

媒体:为什么蜗牛会花12年的时间去等待《黑暗与光明》的研发?

回答:蜗牛是一家研发起家的公司,所以公司的研发跟创造基因是根深蒂固的。蜗牛对任何一个IP都如同对待自己的孩子一般,我们对游戏研发有一种执拗的精神,不论是针对游戏技术、玩法还是品质来说。

其实现在的《黑暗与光明》还是一个先行体验版,国内玩家对这个版本似乎有所误解,但在Steam上先行体验就是未完成版本的试玩。我希望最终用户都能体会到我们对这款游戏的用心,我们等待了12年的用心。

媒体:《方舟公园》及《黑暗与光明》在国内宣传上有着什么样的计划?

回答:《方舟公园》之前主要是针对一些国外的媒体优先发布新闻。而国内则要等到游戏有一个比较完整的版本后,再考虑去面对玩家。

而《黑暗与光明》这次登录Steam抢先体验其实是一个测试过程,我们希望通过这个过程把产品完善,然后才会针对国内玩家进行推广。当然,你想提前上STEAM进行体验,国区也是开放的。

作者:小默