整个“装甲核心”系列从初代PS到PS2平台除了画面分辨率不断提高、CG过场越来越精细以外,其实游戏的基本特征还有内容都没有太大变化。制作方也曾有过剧情方面的探索,但就结果而言作品之间的设定既不统一也没什么连贯性,给人感觉甚至不如“皇牌空战”系列这样半架空故事来得印象深刻。所以当号称PS2时代最后一作的《装甲核心:最后的佣兵(ARMORED CORE LAST RAVEN)》在2005年8月4日上市的时候,外界对它还是有一些期待的。

从《装甲核心2》算起这已经是PS2上的第8款系列作品,所以无论画面还是操作已经很难有进步空间,只能在功能和系统上想办法。本作首先搭载了十分复杂和真实的部位破坏系统,各个部件受到的伤害积蓄到一定程度会出现几种状况,要么直接损坏,要么功能减弱,要么重量增加等等,辅以炫酷的爆炸特效和破碎效果,跟三代的武器破坏系统相比更加真实和细致。

由于故事设定的原因,本作取消了传统的斗技场模式,想要跟各种成名的佣兵对决只有在VR竞技场模式下才能实现,比起以往多了必须要押注才能开打的设定,其他基本操作变化不大。这也是除了剧情模式以外另一个迅速赚钱的手段,特别是在本作各种部件数量大幅增加的情况下,只打剧情战役基本上不可能把部件收齐。

本作的难度在系列中数一数二的高,由于剧情的关系,在执行任务过程中会遇到大量经验丰富的佣兵,他们驾驶的机甲也往往兼具外形和实力,再加上各种狭窄地形、信号阻碍装置的干扰,玩家既要和敌方佣兵斗智斗勇,还必须熟悉周遭环境,操作难度可想而知。以至于本作在2010年移植到PSP平台后,因为按键过少等原因让人很多新手望而却步。

作者:熊猫命