头环属性重设后,正式开放又一天多了,自己做加上看到听到别人做的也很多了,对其属性也有了一些粗浅的认识

头环一共8条属性,前6条是固定属性类型的,不同的只是具体数值

第一条:体质1-30点,强化一级加1点

第二条:力量/智力1-30点,强化一级加1点

第三条:敏捷/精神1-30点,强化一级加1点

第四条:生命值1-1500点,强化一级加100点

第五条:攻击/法攻1-15点,强化一级加1点

第六条:防御1-15点,强化一级加1点

前六条固定属性,看似各有各位,互无影响,但是因为是一体接受或拒绝的,所以选择时还是要有相互间的取舍的。

个人觉得在这里,生命值是否高很关键,倒不是说人物属性价值中生命值在这些属性中最重要,而是放在头环上的随机范围,生命的取值上限比其他性价比高的多。1500生命,对非布衣职业相当于187.5点体质,对布衣职业相当于250点体质。因为基础的三属性自主可调节性很高,所以三基础属性可以看做价值相等。

就是说,一条满值的生命,相当于前三条满值的总和的2-3倍的效果。所以在取舍时,要是生命这条足够高,前三条相对低一点也可以接受。

再后5、6条的攻防值,物攻职业来说,攻防同等价值,如何取舍,就看自己本身的职业和流派,以及主玩的战场了。法系的话,法攻和防御不能算同等价值属性,而在这里取值相同,取舍自然是以防御为重了。

再说前4条和攻防的取舍,属性价值本身上来讲,攻防价值是重于生命值的,但是头环上给的取值范围,我觉得在这还是生命为主,攻防次要考虑,重要考虑并不是说只要生命高,攻防无所为多少,个人觉得,生命高于1300,攻防总值超过20,就可以接受。

再说来第七第八条属性,要做超高端头环,实际主要在这两条上。

最后两条的属性不固定,且随机范围较大,从比较差的属性,到很牛X的属性都有,所以头环是否极品,主要看这两条。随机属的范围,大概统计如下,如有不到,敬请补充---

暴击伤害减免,暴击伤害,加成,无视暴击,致命一击率,无视普攻闪避,无视技能闪避,命中,伤强,技能伤害加成,技能伤害减免,吸血,无视防御,无视抗性,对各职业伤害加成,对各职业伤害减免,雷毒火冰伤害加成及抗性,各种控制技能免疫及全控制免疫。

这些属性也都是之前其他装备上就有的老属性,对其作用每个人都有自己的相法,每个职业和流派都有自己不同的需要,无法一概而论,我这也不多做讨论了。这里只想说些因为头环本身取值范围而显然特别的两个属性。

首先就是无视暴击这个之前热捧的属性,调整后,最高只有1.5%了。无视暴击固然依然重要,但1.5%的取值。放在这十几二十多种属性,只能选其两中,未必是最佳选择了,甚至与前六固定属性的取舍时,我都觉得1.5无视暴击远没有1500生命重要。

再一个,就是伤强了,和护心镜一样。因为一件装备上同条属性的取值,伤强这个以前在其他装备上并不是很优先考虑的属性,在头环上可以说成了首要属性。最高已经见过8.x%以上伤强的了,这在其他随机属性中,性价比绝对非常可观。8%伤害什么概念,举个对比例,一个16阶护身符,也不过6.5伤强,那东西得花费多少代价,多少时间。这里可以。7-8%,还可以强化提升,所以想做极品头环,首先考虑一条高伤强。

再说下,最后两条随机属性与前六条固定属性的取舍。

如果想做极品,个人认为高伤强首先考虑,次之生命,在有高伤强,可观生命的情况下,再考自己选择的第二随机属性也不要太低,然后有不是太低攻防,最后其他那些其实再低也无所谓。

一般随便做的话,伤强很难出,一但做出带伤强的,先重点考虑生命,攻防吧,随机属还是适个人职业和流派结果生命攻防来取舍。如果做出攻防,可以重点考虑一下。5.5以上伤强,再有1000以上的生命,可以不考虑其他,或者5.5以上伤强,700以上生命,20以上攻防总值,也已经很不错了。

如果有8%以上伤强,不是要继续大量做,想做极品的话,那么可以不考虑其他任何属性的高低。

作者:北斗君