第一人称射击游戏(FPS)从最初兴起的时候开始便被定性为带给玩家纯粹的射击爽快感和竞技乐趣的一种游戏类型,不过“第一人称”这种特性从道理上讲其实更适合恐怖类,或者剧情类的表达,例如欧美地区曾经流行的“巫术”系列和经典的“老滚”,只不过FPS在市场上太过强势和流行,风险低回报高,很少有厂商敢于冒险回到传统制作思路上去。

Irrational Games当然不是第一个进行类似尝试的,但当《生化奇兵(BioShock)》在2007年8月21日上市之后,几乎所有人都对游戏的场景架构、故事背景、画面细节甚至战斗过程赞不绝口,虽然主人公一开始就置身于破败的海底都市无忧城之中,但却能通过蛛丝马迹一窥往日的辉煌景象。

游戏中的音乐、音效、武器设计、场景布置一切都为营造出1950、60年代的独特时代气氛而服务,从效果来看品质相当高,配合镜头语言以及NPC的描述,会很自然地让玩家代入主人公的角色以及周遭的环境之中,这是游戏身为互动艺术特有的魅力,而《生化奇兵》能提供给玩家全方位的震撼甚至思索,无处不在的戏剧化转折和人物矛盾让游戏故事显得真实可信,尽管它本身不光荒诞甚至还带有不小的惊悚成分。

一连串的媒体满分评价以及玩家群里的好口碑是《生化奇兵》游戏体验的最佳注解,尽管它不是没有刺激火爆的战斗过程,但相信最终让玩家折服的还是它独特的气质和精致的剧情体验,一个伟大的游戏系列就此诞生。

作者:熊猫命