有《乔乔奇妙冒险》系列漫画几十年的良好口碑做铺垫,再加上卡普空制作的两款改编游戏给粉丝们留下的良好印象,万代南梦宫的这次接手只要不出大的纰漏,成为又一款经典原本应该是轻而易举的事情。《乔乔奇妙冒险:全明星大乱斗(ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル)》发售前Fami通杂志用有史以来第21个满分评价给足了这款游戏面子,但等到2013年8月29日几十万玩家将它买回家后,很快发现这游戏的问题实在多到令人不屑吐槽,纷纷涌向二手店进行抛售,口碑与二手价格瞬间崩溃。

当然,从游戏本身的美术、音乐、音效等外在表现来看还是非常不错的,在PS3主机上生动还原了漫画角色的动作特点,特别是整体配色鲜艳抢眼,很多镜头也都完美还原了漫画的关键情节,对于原作粉丝来说光是这些已经值回票价了。不过作为一款格斗游戏,本作的平衡性实在不敢恭维,承太郎和替身版迪奥在易用性和强度上跟其他角色根本不在同一条水平线上,再加上各种无限连招、读盘时间过长、联机网络环境糟糕、故事模式太过糊弄等等问题,让很多人大失所望。

谁都知道各式各样的角色是原作漫画最吸引人的内容之一,对于格斗游戏来说也是玩法多样性的主要来源,但本作的初始可用角色仅仅只有14名,剩下多达27名角色全部需要在战役模式中解锁,而正是这个关键的模式竟然采用了类似手游的体力消耗系统,没体力就不能继续进行游戏。而如果想要恢复体力有两种办法,要么耐心等待,要么直接课金买道具让体力以平常的四倍速度恢复。要知道这款游戏8200日元的日版售价原本就不便宜,众多主机玩家花了钱进入游戏后还要遭受这种手游、页游的待遇,心中的不满可想而知。

这样的系统与各种DLC收费角色相结合,不仅开发商BNEI遭到玩家口诛笔伐,给游戏打满分的Fami通也遭到牵连,公信力受到严重质疑,如今已贬称业界的一个名梗。

作者:熊猫命