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近日,游戏《莎木3》的开发团队宣布他们将会用虚幻4引擎来打造这款系列游戏的续作。而根据其原先的计划,这款游戏的引擎将会由开发团队自主研发而成。所以今次公布的这一消息着实有些让人出乎意料。

虽然这样的决定有些始料未及,但对于开发团队来说决定使用第三方游戏引擎将会极大的缩减游戏的制作成本。今次,系列游戏《莎木》的导演及制作人铃木裕(Yu Suzuki)在参加Gamescom展会是与Eurogamer的访谈中说道:“虚幻4引擎的启用对我们来说非常重要,它极大的缩短了我们打造游戏内环境及建模等诸多游戏开发中子项目的时间。而对于我个人来讲,这样的选择也意义重大。因为虚幻引擎是一款已经相对成熟的游戏引擎,而相对于我们团队自行开发专用的游戏引擎来说是极大的便利。毕竟打造一款新引擎所要用的工作量是极其庞大的,这会耗费我们很多的精力及时间。所以考虑到这些游戏开发中的成本问题,使用虚幻4引擎对整个公司来说也是极其划算的。而同时,我们在游戏引擎上所节约出来的经费则可以使用在《莎木3》相关的项目中,并使这款游戏更加趋近于完美。”

就像铃木先生所说的,打造新的游戏引擎的的确确比使用现有的成品游戏引擎需要耗费更多的人力、物力及时间,同时也会消耗公司大量的财力。所以这也就是为什么目前许多3A大作的游戏引擎是在原引擎几经迭代而极少另起炉灶的原因之一。相信广大玩家对于虚幻4引擎的特效(国内那些忽悠人的广告除外)是有一定了解的,其绚丽的光影特效着实令人眼前一亮。所以就让我们祝愿这款续作的内容在使用了虚幻4引擎后会更加绚丽多彩吧。《莎木3》将会于明年正式在PS4及PC平台上上架销售。

本文来源 gamingbolt

作者:华夫饼