爱玩网百万稿费 作者 天凌 投稿,未经授权请勿转载!

2013年,以卡牌玩法为主的手游产品迅速井喷式爆发,让手游这个门类正式登上了游戏历史舞台。步入2017年,历经4年发展,手游已经超越了页游、主机游戏等不少门类,成为了一种主流游戏类型,不断被更多的人接受。手游品类也从逐渐从单一的品种发展到如今的五花八门玩法多样。

随着手游玩家人群年龄的上扬,不少经历过中国早期网游的玩家也加入到这个行列中来,在老玩家印象中,游戏就该是国家战争、兄弟、热血的代名词。纵观当今手游市场,虽然不少的游戏还会有国与国间争斗的玩法,但是真正把大型团队PVP作为核心玩法并且进行深度探索和改良的比较稀少。近日,网易游戏开启了《战国志》手游的精兵封测,作为一款主打国家战争和全民PVP的游戏,本作在这方面进行了深度的演绎,力求给玩家爽快的团战感受。那么这款手游究竟表现如何?下面为大家深度解析。

古色古香演绎战国风云

《战国志》的背景设定在战火纷飞、七雄称霸的战国时期。初入游戏世界,其画风让人有一种《大唐游仙记》的感觉,一股浓浓的国风扑面而来。在继续探索之后发现,本作的画面精细度更高,尤其是在场景设定方面,地形、风景都做得细致入微,战场上弥漫的硝烟黄沙,战国时期的瓦屋房舍、宽袖长袍、玉佩戴饰等,给人以古色古香之感。游戏的原画设定也是韵味十足,泼墨画风潇洒写意,黑白交织的背景衬托出开战时的天地肃杀之气。

值得一提的是,国风画面背后的游戏音乐也令人称赞。作为一款国家战争游戏,本作的音乐有一种宏伟磅礴之感,融入了哼唱和吟唱的音律,相当大气。同时,不同的场景音乐也风格迥异,悠闲的村落、淋漓的战场,走过之处都是不同的感觉。

游戏目前开放了五个职业,相较于之前多了一个,每个职业定位明确,互相弥补。墨家墨弓对应弓箭手(远程物理输出)、兵家破军对应战士(近战坦克)、纵横家鬼谷对应刺客(近战爆发输出)、医家素心对应医生(恢复辅助),还有新职业儒家兵谋对应法师(远程法术伤害)。这五个职业都是经典配置,在本作中展现的玩法也是特色鲜明,为后期的国战职业搭配提供了坚实的基础。进入游戏后,玩家除了选择一个职业,还需要选择一个国家效忠,目前已经开放了秦、齐、楚三国。

新职业不仅帅还厉害,你选不选?

颠覆剧情演绎战国秘事

移动端的网游,很多情况下剧情进展的方式自然是自动寻路做任务的套路,不免让人觉得剧情总是可有可无。但是,《战国志》用新颖的创意和优秀的文案,对经典故事进行了戏说演绎,让这款国战游戏变得更加充实。

本作的剧情由蒙毅和秦国公主的恋情展开,涉及战国时期众多的著名人物和故事,并且戏说加虚构,颠覆了真实历史。比如在游戏中荆轲成功刺秦从而改写了历史等等。为了增加剧情的互动性,游戏中玩家可以在关键剧情节点进行选择,不同的选择会影响到剧情的后续发展。这里需要表明一点,虽然前期存在不同的剧情分支,但是每个国家的玩家后续剧情都一样,齐国、楚国人帮着蒙毅偷公主,这一切总让人觉得奇怪。

五脏俱全堪比端游素质

虽然只是一款手游,但是从《战国志》的世界观来看,其背景设定还是比较宏大的,力求做出一个堪比端游的战国世界。《战国志》给玩家设置了丰富的日常任务,如我们常见的副本、宝图、PK等任务,配合各种互动玩法,足够你长时间游戏。同时,为了符合游戏国战的大背景设定,游戏的日常玩法都融入了跨国元素,玩家们可以随时随地到边关加入战斗。

除了日常任务,《战国志》在生活玩法方面也做了设计。在游戏中,玩家的装备可以自行制作,这在手游里比较少见。你可以选择铁匠、珠宝、铸甲和马装四个方向,采集材料然后制作,提高熟练度、等级来制作更高级的装备。自行制作的装备可以自己摆摊销售,世界上叫卖,摊位出售——都是本作常见的交易方式。游戏中材料都可以自行采集,一般大部分材料都在边境地图,玩家需要走到危险地带进行采集,伴随着熟练度、等级的提升,可以采集的材料等级也逐步提升。把这些明显的端游玩法加入到手游中,玩家既可以快速上手又有新鲜感,着实不错。

作为游戏特色,《战国志》的抓马玩法让人耳目一新。玩家可以到游戏中的逍遥林抓马,通过锻炼提升自己的抓马等级,使自己抓到更高级的马。同时,抓马还设定了专门的小游戏,玩家抓到马后会随机生成天赋数值,后续的强化还需要通过喂养来提升战马的数值,以及装备马装来进行属性强化。等到培养出一匹好马,玩家就可以骑着它们征战沙场了。

日常任务、装备制作、抓马培养、马战,这些玩法的加入让游戏的国家战争氛围浓郁起来。经典的端游玩法更让不少老端游玩家有了亲切感,这也与国战核心受众相匹配,设计思路相当明确。

庞大PVP团战点燃激战热情

《战国志》核心是国家战争,本作对该特色玩法进行了全方位、多层次、立体化演绎,除了定时大规模的多国混战,还加入了小规模遭遇战,有预谋的突袭战等多种类型。

首先,日常宣战必不可少。每天的大规模战斗需提前一天宣战,类似于黑帮约架,提前下好战书,双方有充足时间做准备,硬碰硬比实力。另外,本作的公平性和游戏性相较于市面上那种氪金玩家可以一个人打一个国家的手游要好很多,手残党再氪也很难成为高于一切的神,团队与个人都靠战斗力和战斗技巧来对抗,极大的彰显了优秀团队指挥的作用,力求达到真正的国家战争氛围。

除了定时战,《战国志》还加入了临时宣战突袭玩法,国家领袖可以在任何整点半点进行宣战,对手只有半小时时间进行准备,这种玩法更加考验团队的集结和应急能力。虽然看上去有些不近人情,但是只有真正到游戏里才能体会到其中的乐趣无穷。游戏中需要由玩家担任国王等职位,并且要有一个领袖才能开战。

介绍完大规模的团战,接下来就是小规模的遭遇战和据点战,这也是国家战争中必不可少的部分。游戏中大量的日常玩法会让你潜入敌国,有侵入就不可避免有战斗。同时,游戏里可以进行呼救,是围点打援还是一骑突入取敌将首级,全看玩家取舍。最后是功勋,通过击杀敌人会获得,是提升各种生活技能的必备品。目前,游戏已经开放了三个国家,预计正式开测之后会开放七国,七雄争霸各国混战,是隔岸观火还是黄雀在后,各种外交玩法让人期待。

诸多问题,亟待解决

总体来说,在核心玩法方面《战国志》已经日趋成熟,各种丰富的玩法、设定等方面也有亮点。但是从全盘来看,本作却只能算“过得去”,游戏中众多的问题亟待解决,而且不少都是游戏最初设定上的问题。

首先,本作的每日玩法非常多,单单做任务玩家的压力其实已经不小,再加上本作一直鼓励玩家自主去探索,去进行各种生活、PVP玩法。说实话,一款移动端的战争游戏,如何能够把日常玩法融入其中,怎么融融多少,都是需要好好考虑的。其次,游戏中一旦跟不上大部队或者是新玩家入坑,和世界平均战力有差距的话,也会产生麻烦。《战国志》中大部分玩法都需要到他国进行参与,从边境到其他国家都是交战区,低等级的玩家往往就会成为任人宰割的鱼肉而无法完成任务。如果能加入停战时间等设定,方便一些低等级的玩家来完成日常任务。当然,还有一种更直截了当的办法——滚服,但是可能在口碑上牺牲的会比较大。

最后,游戏的优化是目前亟待解决的问题(好在现在还是内测阶段,有时间去完善)。无论是使用模拟器还是安卓手机测试时,经常会在地图切换之后发生卡住不动的情况,在人多的场景也会有明显的掉帧。作为一款国家战争类游戏,大规模的团战自然必不可少,如果在这种情况下不能有流畅的体验,势必会影响玩家的游戏体验。

长久以来,国战游戏都被冠以氪金、老年人游戏等字眼,通过玩家的骂战来提升激情,用玩家之间的仇恨来增加粘性。《战国志》在公平性和游戏性等众多方面尝试进行了改良,比如核心玩法不再仅仅是数值之间的叠加,指挥的作用性被拔高,随之而来的突袭战让战争更有策略性,不再是单纯的两国对抗,真正的七雄混战也让游戏的深度更上一层楼。同时,各种端游中出现的丰富内容,也让这个游戏更加全面。不过目前来看,游戏的不少底层问题还是存在的,过去同类游戏中的一些核心问题还是没有根本上的改变,比如个人能力和团队合作之间的平衡,职业上的深度配合甚至是技能组合都是应当考虑的问题。

如果能够把游戏目前存在的一些问题进行研究和攻克,那《战国志》所代表的新国家战争类游戏也许会受到年轻玩家和老玩家的双重支持。目前游戏封测刚结束,还是有很多上升空间的,期待正式面世的时候,《战国志》可以给我们更多惊喜。

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作者:天凌