2010年9月21日发售的《文明5》距离上一代正统续作已经过去了将近5年时间,由于开发商仍然是Firaxis,所以玩家们从一开始就不指望这一代能有什么翻天覆地的大改动,只要能有跟上时代的画面、同样巨细靡遗的数据和丰富的发展选择,最好再来几个介于冷门和寻常之间的文明势力,基本上就成功了一半,但《文明5》的进步与变化还是超出了很多人的想象。

首先这部续作的高品质画面与简单易用的用户界面大大提升了作品的亲和力,至少比起玩具感严重的4代多了几分真实感,而且真正做到了杂而不乱,常用功能的露出与细节说明的隐藏都恰到好处,不会让人在操作时手忙脚乱。全新的语音提示以及领袖全身像的加入对游戏代入感的提升也起到了立竿见影的作用,尽管从技术上讲这并没有什么难度,但却体现了制作方为提升玩家体验的积极态度。

全新的画面引擎虽然对细节惊人的外交系统没什么太大帮助,但在那些好战分子看来却是个天大的好消息,“文明”的策略性终于能够通过更加直观和真实的形态表现在地图上。与此同时制作组也并没有放弃老玩家们多年以来养成的习惯,实际操作起来绝不会有陌生感,这还是那个流行了几十年、每一局都能吃掉玩家无数个小时的回合制策略游戏。

“文明”系列的最大魅力在于用成熟的设定让玩家自己去决定并体会一个文明势力的成长过程,在此过程中涉及到十分复杂的政体、经济形态、宗教意识、科技方向等等影响因素,而其中每一个都游戏里都有着令人信服的表现力,《文明5》沿着系列一直以来的轨迹进行了一次出色的拓展和延伸,让该品牌的影响力在新的领域绽放光彩。

作者:熊猫命