UP鉴游组成员投稿,作者缚渊阁

(本评测不涉及剧透,请放心地往下看)

《弹丸论破》是由Spike开发的校园题材推理游戏,通过出色的剧情和独特的解谜方式吸引了大批粉丝玩家,而《绝对绝望少女》作为这一系列的番外篇,放弃了《弹丸论破》系列的文字解密,转向射击游戏,钉子社的这一改动让一些玩家诟病,也让一些玩家眼前一亮。我作为一个《弹丸论破》的粉丝向玩家,今天来聊聊《弹丸论破》系列中这个独特的作品。

本作的主人公——苗木困,也就是初代主人公的主人公苗木诚的妹妹,因为暴动被与家人分离囚禁一年后,因为黑白熊的暴动终于逃出公寓。可外面的世界更加糟糕,熊孩子在黑白熊的帮助下屠杀成人,作为一个普通少女的苗木困,在十神白夜给予的扩声型黑客枪和文学少女腐川冬子的帮助下开始寻找逃离这个城市的方法。

略显薄弱的剧情

从游戏一开始苗妹逃出公寓遇到那五个熊孩子以后,相信很多玩家已经猜出剧情了。像很多老套的RPG游戏一样,击破一个个小BOSS然后打到最终的魔王就是通关。然而本作的BOSS战我是很不满意。作为BOSS的威胁有时候还不如突然跑出的一群黑白熊,这也可能是钉子社经验不足的原因,BOSS战的体验远不如弹丸论破其他作品的学院审判让人兴奋。

令人信服的细节

虽然游戏在剧情方面不如其他几作,射击手感也被诟病,但是诚意还是满满的。其他几作的语音有很多时候只是几个语气词就带过了,而《绝对绝望少女》有着丰富的语音。而且细心的玩家应该会发现随着剧情的推动,作为普通少女苗木困慢慢开始成长,在游戏中的动作也是从一开始的畏畏缩缩变得开始自信起来。但是在最终要做关系到整个城市存亡的选择的时候,我们还是可以看出她颤抖的腿。制作组的这些小细节把握的很好,也是我喜欢它的原因。

全新的战斗方式

弹丸论破一直是以收集证据,以证据作为子弹去击破其他人言语中独特的射击游戏。而这次真正作为射击游戏出场,又加入了无双割草的方式。玩家可以在苗木困和腐川冬子之间切换,苗木困通过扩声枪射击,腐川冬子变为屠杀者翔进行割草。但是也许的工作经验的不足,这一改变也是很多玩家诟病的地方,射击感和打击感薄弱,而且有时人物动作略显僵硬。

披着射击游戏外衣的解密游戏

虽然是射击游戏,但是钉子社还是适合解谜啊。游戏中有很多场景可以通过扩声枪不同的子弹效果来达到一击清场的效果。而且随着剧情的推动,有时玩家也需要进行类似密室逃脱的游戏。不得不说这些谜题虽然不算太难,但是每个都很有创意,需要玩家合理运营不同的言谈或者去发现房间的线索去解密。所以如果不把它当作射击游戏而是解密游戏去看的话,还是很多地方值得称赞。

出色的过场动画,成熟的3D建模

放弃了其他系列的文字解密模式,作为射击游戏的绝对绝望少女以3D形式出现在了玩家眼前,但是过场动画除了有致敬其他几作处刑时那种独特的动画表现形式外,还有可以直接当作番剧来看的过场动画来推动剧情。从游戏一开始,一段时间足以让玩家大饱眼福的过场动画就证明了这一点。但是相信玩过或者有一定耳闻的都知道这个系列的人物造型都是及其夸张的,但是钉子社完美的解决了这个问题。所以对画面有要求的玩家大可以放心。

成功的粉丝向游戏

如果玩过前几作的玩家一定会对这款游戏中的彩蛋和剧情衔接拍手称赞,而没接触过其他几作的玩家则会对游戏中人物的关系和一些剧情摸不着头脑。总之,《绝对绝望少女》作为衔接《弹丸论破1》与《弹丸论破2》的剧情而出现的游戏,在游戏的操作方式上与前几作相比有很大的改变,但是正因为钉子社对射击游戏以及动作游戏涉及不足的这点,人物动作僵硬,射击和打击手感较弱被很多玩家所诟病。但是强大的声优阵容和精美的人物建模以及堪比正式番剧的过场动画是可以弥补这些不足的。作为粉丝向游戏,面向粉丝群体一定是相当友好的,丰富的剧情彩蛋,不再是恩恩啊啊的人物对白一定会让喜欢《弹丸论破》这个系列的玩家满足,但是如果没有玩过前几作但是又对本作有兴趣,建议以游戏时间线或者游戏发售的顺序去补,相信这个系列不会让你失望。

作为一个玩家,我们需要的也许只是在游戏结束时的那份不舍和满足。好的游戏,也不一定是那些被大众所追捧的游戏。发现好游戏,将这些好游戏分享给那些真正喜欢游戏的人,就是我们UP鉴游组要做的。如果你也喜欢游戏,想要为那些好游戏发声,UP鉴游组欢迎你的加入!UP鉴游组玩家交流群:661396016

作者:缚渊阁