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《秘境对决》是网易新一代竞技卡牌之作,游戏于今天(9月29日)于PC端和iOS端同步开启不删档测试。在《秘境对决》中,不论是来自PC端、iOS端还是安卓端的用户,都可随时随地跨平台对战,其中PC端与安卓端的账户也可实现数据互通。

TCG策略对战卡牌是近几年玩家非常关注的领域之一,一直喜爱这一类型的玩家们也比较关注TCG新品们的一些变化和创新。这里我们来分析一下,相比于大部分玩家所熟悉的TCG游戏,《秘境对决》有哪些较显“新意”的地方。感谢爱玩攻略团成员“会变身的树熊”对本文的支持。

·随从的行动与附加型技能

在《秘境对决》里,随从卡牌也是可以消耗法术去释放一些技能的,是否释放、何时释放则同样完全取决于玩家的主动选择。

这也就意味着,随从卡牌不只是单纯的战吼、亡语触发,或是数值对拼,玩家们可在战场上所利用的技能、打出的combo将可以从随从身上去挖掘。

·所有手牌的全局利用,不论它是在牌库、手牌、战场或是坟场

在《秘境对决》里,每一张打过且已失效的牌都有可能被二次利用,这其中的机制便是来自于游戏中的“坟场”设定。

在“坟场”机制里,有不少卡牌可以对已打过且暂时失效的卡牌进行二次利用,将他们召回至战场或是玩家手牌中。“坟场”里可被二次利用的不仅限于生物,还包括法术和神器(武器)牌。

此外,也有一些卡牌会因为“坟场”机制的触发而产生一些buff效应,例如4费的“幕生食尸鬼”,本方的坟场每存在一张生物,它的身材属性便可获得+1/+1的buff。再比如随从卡牌“亚夏巫觐”还能主动增加我方坟场卡牌的数量。

在这样的机制下,玩家不仅可以尝试组一套“坟场”流的卡组,就全套卡组反复使用。“坟场”机制的存在,也让玩家可以在任意牌序下都更多地去思考一副卡组里每一张卡牌在不同时机、战局时的作用。

·加入空军系统,丰富策略性

RTS游戏的老玩家会非常熟悉“空军”这个概念,很多空军单位都能同时对空、对地造成伤害,但仅有一部分地面单位才具备对空输出的能力。很多经典RTS游戏里都存在着“速空军”的流派,尽快提升科技树生产空军单位,趁对手还未形成足够的防空火力前迅速抢占场面上的主动。

如今,《秘境对决》也将这一RTS游戏里经典的思路也带入到了TCG卡牌游戏的玩法里。一些随从卡牌具有“空军”的属性,随从互殴,他们只能被同样是空军的随从或是拥有对空能力的随从所伤害。也就是说,如果对手暂时拿不出能对空的随从,解场法术又捉襟见肘,那么他将拿你的空军随从毫无办法。

这就意味着,玩家也可以自成一套“空军”流派,打击那些对空能力不足的对手。从笔者实际体验的感受来看,“空军流”的风格和RTS游戏里的类似,一定要快,要尽可能在前期,也就是对手防空火力往往还无法快速建立起的时候,就抢下战局的节奏。

而对于其他玩家,也更需要全盘综合考虑一套卡组的能力分配,具有对空能力的随从总是有限的,是都攒着等对手出空军了再下牌?还是为了场面提前交掉一些能对空的随从?又或者是对手的这一空军只是为了骗出我的对空火力?这都是玩家们需要去思考应对的地方。

·延迟法术系最大亮点,得延迟区者得天下

这是笔者心目中一个非常“亮”的设定。在《秘境对决》里,玩家可以在先前的回合内提前交掉费用,将一张法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,自己想使用这张法术牌时,可以再将其激活。由于先前已经使用了费用,因此这里已无需再二次交费。

这里最直观的好处是玩家可以尽可能回避这一回合费用过剩、下一回合却费用不够的情况。此外,游戏的策略性也得到了进一步的提升,最直观的效果便是玩家可以在10费时打出费用溢出的combo。

值得一提的是,一些延迟区的法术效果,对方玩家是不可见的。这有点类似于奥秘,区别在于《秘境对决》存在不少主动性的效果,是否触发完全由玩家自行决定。这让整场对局包含更多的策略性和互相揣测的思维博弈,让对局更具紧张和刺激之感。

·小结

爱玩攻略团成员“会变身的树熊”此前对《秘境对决》进行了为期约20天的体验。作为一名多年的TCG游戏老玩家,他个人认为这款《秘境对决》在游戏策略性上较大部分的TCG游戏要相对更丰富一些,但又不至于门槛过高,算是在门槛和策略丰富度之间做了一次适中选择。

此外,他认为这款游戏中的“残局模拟”对阵设计得非常亮眼,游戏中提供不少牌组对局的残局,让玩家们尝试去DIY破解,这无疑是对玩家们游戏理解和策略思考能力的全方位考验。总的来说,这款游戏能符合不少新老TCG玩家对于此类游戏的品质要求。

作者:会变身的树熊