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自从《堡垒之夜》公布了大逃杀模式之后,Epic Games和另外一家以生存射击游戏走红的开发商之间的关系紧张了起来 —— 没错,这里说的就是《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole。在这之后本来我们原本预计会看到的是一场类似军备竞争一样的对手戏,不过似乎现在《堡垒之夜》依靠其免费游戏、支持主机等优势开始逐渐吸引了大众的注意。

《堡垒之夜》大逃杀模式预告片
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《堡垒之夜》大逃杀模式预告片

不久之前我们曾经报道过,Bluehole使用了由Epic开发的虚幻4引擎,但Epic Games为自家游戏 《堡垒之夜》推出100人PvP的大逃杀模式之后遭到了Bluehole的严厉控诉 。当时Bluehole的官方发言中认为Epic“抄袭了绝地求生的游戏体验和玩法”。他们这种质控和担心不是没有道理,因为就在他们发出控诉的几天后,《堡垒之夜》的全新(而且免费)的大逃杀模式更新推出,并获得了玩家们的好评如潮。

《堡垒之夜》的大逃杀模式在很多地方都能看出《绝地求生:大逃杀》的影子:比如在大厅等待的时候可以四处奔跑和玩耍;通过运输机空投并空降到绿色的岛屿;空投补给品以及一切你能在大逃杀类游戏中体验的内容。而《堡垒之夜》非常与众不同的地方则在于加入了建筑物建造机制,玩家可以通过采集和建造来更好地创造战术来打爆你的对手并自我保护。

这个游戏模式整体来说相当不错。节奏更快而且很多地方和《绝地求生:大逃杀》相似:你到处收集各种装备和道具,从一个地方小心翼翼地藏到另外一个地方,大约20分钟之后你被不知道什么地方来的人爆头秒杀了。另外一个比《绝地求生》更高评价的地方在于,这个依旧是“抢先体验”阶段的游戏对主机的支持。我们从E3上得知《绝地求生:大逃杀》将登陆Xbox One,而《堡垒之夜》则是PS4玩家们唯一可以获得这种“吃鸡”体验的游戏。实际上《堡垒之夜》也是家用游戏机平台上第一个真正意义上大型的大逃杀体验游戏,并且完爆《H1Z1》和《适者生存》(The Culling)。

自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式之后,两个游戏之间就开始针锋相对地竞争起来了,特别是《绝地求生:大逃杀》使用的游戏引擎也来自Epic的“虚幻4”。在《堡垒之夜》大逃杀模式上线的第一天,官Twi庆祝超过百万的玩家登陆。几周之后,《堡垒之夜》的玩家人数爆炸一般地增加到了700万,官方Twitter也宣布同时在线人数峰值到达52.5万人。两天前《绝地求生:大逃杀》的开发商Bluehole刚刚宣布游戏同时在线人数峰值达成了200万才20分钟,《堡垒之夜》就宣布参与过大逃杀模式的玩家人数突破了千万(注:堡垒之夜没有登录Steam,但在主机平台上可玩到)。

当然了,无论是Epic还是Bluehold如今都对对家的游戏和这种竞争闭口不谈。

在欧美的线上讨论区Reddit上,堡垒之夜的子频道管理员JShredz说最近板块的帖子数量呈爆炸式增长,而且有很多来自《绝地求生》的高手也纷纷发帖讨论,这证明已经有一批吃鸡玩家已跳坑加入到《堡垒之夜》中。他指出了《绝地求生》游戏服务器稳定的问题,他说:“这个游戏从来没能很好地解决网络稳定性的问题。”。而对于《堡垒之夜》的他说:“《堡垒之夜》提供像吃鸡和适者生存这类游戏的大逃杀体验,并有着更轻松、更友好以及更欢乐的环境。”自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式之后,JShredz几乎已经完全忘记了游戏最初的模式和玩法了。

JShredz所说的“更友好”是指游戏的学习曲线走向。一名叫做FinallyRage的Reddit用户说,他玩过吃鸡和堡垒之夜并作出了一个比较。他说自己在吃鸡里可能得好几局才能杀到一个人,而在堡垒之夜里只要一局即可。他说:“《绝地求生》的节奏更慢一些,而且学习的幅度很大,超过一半的时间我都不知道为什么就死了。而在《堡垒之夜》的大逃杀模式里更容易找到其他人,战斗起来更像一个动作射击游戏。”他说由于《堡垒之夜》节奏更快,他在午休的时候可以多玩几局。

虽然《堡垒之夜》能否在同时在线人数上超过《绝地求生:大逃杀》,但其迅速增加的用户人数足以说明很多事情。免费游戏、多平台登录、优化和手感等,使得《堡垒之夜》的大逃杀模式开始吸引了更多玩家,特别是对于那些被《绝地求生》优化、网络或其他问题所困扰的人们。

本文来源 Kotaku

作者:超昂草莓