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曾经有人用摆动的树叶画出了风的样子,它本无形,又时时被感受到,需要借助有形事物的变化来显现。而在最近上架App Store的《花》(Flower)中,风被瓣具象化,又带着它们飞得更远,直至世界都变得生机盎然。

《花》(Flower)由陈星汉的ThatGameCompany开发,早在2009年便登陆PS平台,彼时便以其清澈唯美的艺术风格、灵动优雅的绝佳音乐、恬静平和的氛围塑造、复杂多变的情绪体验在众多游戏中独树一帜,脱颖而出。原作上线首周便刷新了北美PSN下载记录,获得了IGN高达9分的认可(PS4版升至9.5分),并被华盛顿史密森艺术博物馆永久收藏。虽然随后的《风之旅人》更为世人赞叹,但正是这部《花》奠定了其禅派作品在游戏界的崇高地位。同时,在他的《SKY》正式登陆iOS之前,上架本作也可以视为是一种提前的预热。

游戏伊始,画面昏暗,一片死寂,仅有窗台上一株含苞待放的小黄花透漏出些许生命的力量,窗外车水马龙,高楼密布,散发着冰冷的气息。短暂的黑暗之后,映入眼帘的是满眼的绿意,以及深陷于忙碌生活的人们所许久未见的无尽旷野、蓝天白云、草地鲜花,仿佛是梦中所向往的自由。

眼见花瓣从花朵上脱离,随着重力感应自由前行,被触碰的花骨朵如同受施当魔法般绽放在指尖,与此同时,手机微微一震的回馈引导你不断向前,直至打破所有禁锢花朵的气泡。那一瞬间,原本枯草丛生的所在突然焕发生机、绿意漫开,成就感在心中慢慢滋生,最终枯木为漫天花瓣所环绕,重获新生。简单的操作却赋予了生命绽放的意义。

《花》(Flower)在移动端上,除了“倾斜以控制方向”和“按住屏幕往前飞”之外没有任何文字提示,而是把玩法引导潜移默化入游戏进程中,由浅入深,由玩家自行探索,在惊喜中感受学习的乐趣。

城市窗台上每个花骨朵都代表了一个关卡,蕴含着触动人们心弦的细腻情感,每完成一次旅行,含苞待放的小花便会盛开。游戏中也隐含着一些人生的道理,在教会我们面对困难的第三关中,本应随着鲜花盛开而亮起的路灯突然短路,惯性思维下寻找隐藏机关试图修复电路,徘徊不前不得其法,随后尝试在黑暗中踽踽向前,没想到居然峰回路转,一路乘风到达终点。

看不见的禅意如风一般吹过每个人的内心,激起层层涟漪。在《花》中,困惑于庸碌平凡生活的人得以远离浮躁、返璞归真,获得内心的片刻宁静;被爱情淹没的人沉醉于风与花的琴瑟和鸣、如胶似漆中,懂得恋人之间应当互为依托和陪伴,又成为对方前进的动力;纯真的孩童只是单纯的被缤纷盛开的快乐所淹没,体验神奇的指尖魔法...

《花》在细腻的内心情感表达以外,还表现出了人文与自然之间既紧张又互相依存的关系,多个关卡中都影射出人类文明的落败,而花瓣象征着充满生机的自然,冲破钢铁的束缚,穿过黯淡冷漠的建筑,拂去厚厚的泥垢,使整个世界重焕生机,意在提醒不断加快文明进程的我们,不要忽视自然环境的重要作用。

30元定价的《花》,虽然仍有一些细微的不足,比如高达1G的安装包、仅用一两小时便可通关的短程,比如手机明显的发热和过快耗电,以及当前不够完美的重力感应体验等。然而当你化为一缕清风,裹挟着漫天飞舞的花瓣,聆听清新空灵的音乐,穿梭盘桓于旷野之上,所到之处鲜花绽放、生机重现,感受片刻内心的宁静平和、获得超越游戏本身的思考,那么游戏所有的缺点都变得微不足道,仅剩下无与伦比的艺术之旅回忆。

(下载链接: iOS

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作者:怪力兔