有“小龙斯派罗”系列的成功做铺垫,SCE对Insomniac Games的游戏创造力以及技术实力十分认可,果断在进入PS2时代之后加大投入,使其有充足的资源打造世界观更大宏大、品质更加优良的全新平台动作游戏系列“瑞奇与叮当”,在PS2的整个生命周期里为其保驾护航。

很快5年时间过去,主机界又来到了世代轮换的关口,Insomniac Games面对拥有强大性能的PS3,选择继续延长“瑞奇与叮当”这对异星搭档的生命,只不过在剧情设定上重新开拓一个新的系列“未来篇”,其第一作便是2007年10月23日上市的《瑞奇与叮当未来:毁灭工具(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)》,从各个意义上来讲这都是一款承上启下的关键作品。

首先画面上的进步肯定是最直观的,第一方工作室在这方面能够获得主机开发商的直接支持,配合PS3的强悍性能给人留下深刻印象。游戏建模圆滑平整,色彩十分靓丽,而且场景中的各种元素也十分丰富,从直观感受来讲已经达到PS末期或者PS2早期部分游戏CG的水准。更难能可贵的是,制作组在这样的环境中还实现了60FPS的流畅动态,让控制瑞奇与叮当在各个星球不断冒险的过程变得赏心悦目。

尽管从游戏的基础架构以及设计理念来讲本作进步并不大,仍然延续了PS2时代的一整套动作特色和与基础模式,瑞奇远近战结合的战斗风格犀利顺畅,整个过程充满美式卡通般的幽默感和逗趣台词,但在高品质画面这个光环的笼罩下,这一缺点很容易被人忽略,很多人直到玩了“毁灭工具”才第一次体验到次世代主机的强大魅力,而这相信也是SCE交给Insomniac Games的主要任务。

作者:熊猫命