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EA近日把Visceral工作室关闭并宣布该工作室的一款星战游戏延期之后,不少玩家表示非常失望。一位前BioWare工作室的员工近日通过播客表达了自己的观点。

这位名为Manveer Heir的游戏设计师曾在BioWare工作过七年,参与开发过《质量效应3》和《质量效应:仙女座》。他表示EA目前对于只有单人剧情模式的游戏兴趣不大,反而对具备开放世界元素,能够随时扩展世界的作品很感兴趣。Manveer Heir表示,这是因为后者可以让发行商赚到更多的钱。这也是《质量效应3》多人模式中引入卡包的原因。

“我们在开发游戏的时候,经常强调要让玩家回归。玩家回归了能做什么?买买买呗!比如多人模式中的卡包。你要知道为了让玩家在60到100个小时通关之后继续玩游戏,我们专门在《质量效应3》中加入了卡包。”

根据他的说法,游戏内交易已经成为许多大型游戏发行商最重视的元素之一,因为它带来了难以想象的利润。

“有一些数据我不方便透露,但我能说的是《质量效应3》多人模式出来的时候,卡包卖得非常好,因此后面《龙腾世纪》也有了多人模式。我曾看见有玩家在《质量效应3》中花了一万五美金买卡包。”

文章来源: gamespot

作者:哈哈大仙