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“不行,我必须要逃离公司!”

这个念头一直在脑中挥之不去。最近的我越来越不像自己,如机器般日复一日的运转。黑眼圈不断加重,头发却越来越少,偶尔对着老板的秃顶发呆,想象到自己四五十岁时的地中海。不清楚新番好不好看,不知道攒了两季的美剧什么时候才有空看,还有吃灰很久的游戏机也在等待重上战场。唯一明确的是,黑暗中有一双贼兮兮的眼睛时刻关注着我是否留下来加班。

“老板”作为常被恶搞的角色,同样出现在了最近上架的日式脑洞解谜游戏《逃离公司》中。他中年谢顶,愤怒而又愁苦,为了逼迫员工加班,紧锁大门防止逃出——而神情倦怠的主人公,总是能不断找出办法,逃离公司。

《逃离公司》是Works Inc.的首部游戏作品,不少玩家却误将其当作Hap Inc.系列游戏如《妈妈把我的游戏机藏起来》、《冰箱里的布丁被吃掉了》中的一员,二者有不少相似之处,如蓝色背景、日式画风、搞怪脑洞和反转结局,随着Hap Inc.系列游戏的大受欢迎,很难说《逃离公司》在游戏的设计思路上是否有所借鉴。

不小心就会打开一只装有老板的柜子

相较于《妈妈把我的游戏机藏起来》等同类游戏,《逃离公司》在挑战性上表现较弱,24个关卡+SP关,40分钟左右即可通关,游戏还算有趣,个别关卡设计巧妙,利用人的思维定势、耐心(部分关卡需要等待后显示结果)、认知偏差等设计谜题,总体来说难度偏低。

依靠点击获得游戏道具,拖拽入屏幕即可使用,与同类解谜游戏无甚差异。游戏失败的理由却是千奇百怪,除了直接被老板揪住外,还会因为喝了能量饮料,一口气加班到半夜;或是误拿手枪,被警察叔叔带走等等,失败的脑洞大于谜题本身

利用大雄和竹蜻蜓的梗脱出办公室

《逃离公司》最大的亮点在于怀旧角色的加入,比如日本经典恐怖角色贞子、童年记忆中的大雄和竹蜻蜓、经典爱情电影泰坦尼克号、俄罗斯阿尔克谢·托尔斯泰所写的拔萝卜故事等,既带玩家找回儿时的情感,也让游戏的关卡设计更亲切有趣。

游戏结尾时的特别篇同样充满怀旧感,以红白机的形式带玩家重新进行一次人生的选择,从小时候到大学毕业,向左“不去”,向右“去”。当第四次选择是否退社时,需要选择左边的退社,途中还会遇到劝自己不要做傻事的母亲,之后遇到“公司”这个不可战胜的大Boss,使劲逃跑就对了。最终逃出成功,原本压榨剩余劳动力的老板也变得和蔼可亲,挥着手说:“下一个职场,要加油啊”,背影略显落寞,也可以理解为Boss认为即便是逃离当前公司,也难以逃离打工的命运,引人思考。

“加班”、“黑眼圈”、“颈椎病”等常常环绕在工作中的人们身边,偶尔也会想要辞职陪陪家人,环游世界。实际上,逃离是需要极大勇气的,面对现实的压力、家人的规劝,大部分人最终选择了妥协,在日日繁忙的工作中消耗能量。《逃离公司》是有温度和希望的,也许我们终有一日,可以像游戏中的主人公一样,坚持自己的选择,过上自己梦想的生活。

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作者:怪力兔