从最开始的平淡无奇到“现代战争”的震撼世人,尽管续作“现代战争2”借着上一代的余威狂销约2500万份,一举奠定自己新时代FPS之王的称号。但动视对这个在当时已经有7年历史的品牌显然还有更多的期待,他们不希望手里的这棵摇钱树变成一个爆米花系列,玩家吃过就算,明年再来一次,而是在努力往这个品牌里注入更多的内容和深度。

这一次游戏的开发工作轮换到了Treyarch手里,他们用2010年11月9日上市的《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》证明,FPS同样可以用来表现丰富的人物情感以及曲折的故事线。

整个游戏的故事发生在冷战时期,身为特工的主角梅森穿梭于古巴、越南、美国本土等场景之中,利用自己惊人的意志力对抗精神洗脑,最终揭开前苏联对美国发动的暗杀袭击真相。主人公不再是以往那种打不死的小强,他会被俘虏、被虐待甚至遭到精神上的摧残,大段大段的剧情过场和台词为这个人物提供了丰满的细节。就叙事技法而言“黑色行动”和“现代战争”走的不是一个路线,前者显然要更具文艺气息,同时又因为错乱的时间线而留给玩家很多情节上的可想象空间,这让玩家有兴趣去了解人物的遭遇以及整个游戏故事,不再像之前那样完全沉浸于战斗的快感之中。

当然游戏本身的战斗过程也是很精彩的,画面精细程度、场景编排依然保持着业界顶尖的水准,特别是和Treyarch上一部系列作品“世界大战”的诸多联动让人真切感受到制作组的用心。1960年代这个时间点卡在现代与复古的二战之间,让整个游戏呈现出复杂的混合气息,再结合诸多真实的历史事件和人物,对于一款FPS来说“黑色行动”拥有太多射击快感以外的优点,足以让它被市场和玩家铭记。

作者:熊猫命