11月14日,《绝地求生》在今早开启了测试服PC 1.0正式版的第一轮测试。官方表示,本轮测试会比原计划的时间要短,仅持续一天时间左右。而本次测试的内容主要是弹道改动、攀登及翻越功能。

需要注意的是,因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间:北京时间11月14日上午10点 至11月15日上午10点

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

测试内容

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能(攀爬系统)和弹道改动。首先是大家非常关心的"攀登及翻越"相关内容。

攀登及翻越系统

该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然官方最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但最终决定变为2.3米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

《绝地求生》攀爬动作预览
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《绝地求生》攀爬动作预览

技术层面,该系统由约40个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,官方也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。

弹道优化

弹道方面,官方调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,将以更先进的方式计算方向。以下是更新前后弹道对比:

本次《绝地求生》测试服PC 1.0版,将于北京时间11月14日上午10点起,在北美/亚太服务器的单排第三人称模式/第一人称模式里进行测试,持续时间约1天左右。感兴趣的同学可以前往测试服进行体验。

作者:小默