昨天我们报道了有玩家在Reddit上算出《星球大战:前线2》需游玩40小时才能解锁一名英雄角色,以及EA回应Beta版数值不应被考虑过多。就在过去的十多个小时内,这个事件引发了一连串的后续。

有玩家表示自己花费了80美元后达斯维达依旧没有解锁,虽然EA在Reddit发表回应,称他们正在商讨关于数值(包括解锁费)的问题,但显然玩家们对这种模棱两可的太极拳并不满意。EA官方在Reddit上的几个回应都获得了超过一万次的差评。

EA的《星战前线2》社区经理马特·艾佛雷特(Matt Everett)在Twitter上说了一句“在宅设计师们又上线了”(The Armchair Developers on this interenet)而激怒了玩家们。虽然马特后来解释他是在调侃整个游戏社区的氛围,而不是针对这次《星战前线2》的非议,最后在玩家们的压力之下还是删除贴并道歉。

DICE开发组的星战前线2设计总监发表长篇博文解释了目前星战前线2的点数获得和算法问题:

1. 游戏会根据玩家的表现给予额外的点数(Credit)加成;

2. 匹配会将依据玩家游戏时长和拥有稀有星卡的数量来进行;

3. 所有英雄都是使用点数解锁,而不是水晶(Crystal);这是为了让那些长时间游戏的玩家能拥有荣誉感和成就感,而像达斯维达这样强大的英雄自然需要更多的点数(有人抱怨说课了80美元,达斯维达依旧是锁定状态让他愤怒并申请了退款);

4. 目前的点数消费额度都是基于Beta数据设置,开发组会在发售前不断地调整和更改。有很多里程碑在达成之后可以获得点数,特定的卡片只能通过里程碑获得;

不过最早那位说到“40小时解锁英雄的算法不准确”的Sean和他的家人在过去的十几个小时内遭到了数次死亡威胁和攻击言论。他在Twitter上抱怨了此事,他还说自己根本不是星战开发组的人,但他表示大概只是因为自己替游戏某个不受欢迎的元素说了句话就遭到这种待遇。目前Sean为了安全考虑已经将Twitter账号设为了保护模式。

今天早上EA在游戏的官网又发表了 一篇长博文 ,宣布所有英雄解锁的消费点数减少了75%。比如卢克·天行者和达斯维达这样强力的英雄只要15,000点;帕尔帕廷大帝、丘巴卡、莱娅公主需要10,000点;艾登只要5,000点。最后EA还宣布将在美国当地时间星期三举行一次线上问答会,来回应玩家们的疑惑和提问。希望到时候关于战利品补给箱和点数消费的问题能够得到让人满意的结果。

作为欧美国民级科幻大作的《星球大战》改编的游戏,怎么都会有人买账,可EA目前的做法会影响到的可能不止是游戏玩家群体了。虽然出现死亡威胁这种事情实在不好,但EA这次的行为看样子是翻过了玩家们的底线。虽然游戏公司经常尝试触及和“开发”玩家的底线,但如果继续沉溺于金钱效益的话,只会让口碑越来越差,甚至波及原IP的名声。

作者:超昂草莓