《星球大战:前线2》在这几天受到了大量来自玩家们的愤怒和非议。于是就在游戏正式发售的几小时之前,发行商电子艺界暂时地将游戏的课金功能关闭。

DICE工作室星战前线2开发项目的总经理奥斯卡·盖部里森(Oskar Gabrielson)在一篇官方博文上写道:“我们的确聆听到了你们的响亮的呼声,所以我们将暂时关闭游戏的内购功能。我们会多花一点时间聆听、调整、平衡并改善。也就是说目前游戏购入水晶的功能将暂不可用,所有的升级都需要通过进行游戏获得。购买水晶的功能会在日后我们进行过完善和调整后重新上线。我们将会在改进过程中分享更多信息。”

在这之前的Beta阶段,玩家可以花费现实中的真金白银购买箱子和水晶,从而让你在游戏中获得更好的能力,但也因此涉足了十分危险的“花钱买赢”领域。

过去的几周内关于《星球大战:前线2》的争议不断,特别是玩家们后来发现解锁英雄所需要投入成吨的时间,而通过课金内购可以极大地减少这个过程之后。周一EA曾经宣布所有英雄解锁所需花费的点数减少75%,但对玩家们造成的伤害似乎已是无法挽回。这周玩家们讨论的只有星战前线2中,如何需要在各种地方额外花钱内购。

接连三天MetaCritic上对星战前线2的媒体评分和玩家评分都在不断下降,截止到本文发稿时媒体分降到了74(75分以上为绿色表示)而用户评分只有0.8。Reddit的官方回复获得了史上最多次的“踩”,而CNN甚至发布了一篇标题为“ 新的星战游戏正在遭受攻击 ”的文章,对游戏世界外的人们讲述了这个事。看样子无论如何,EA这次试探玩家的行为都有点不可收拾了。

在2012和2013年获得“全美最差的公司”桂冠之后,EA今年可能要再度夺冠了。

作者:超昂草莓