当年《最终幻想10》开系列之先河推出续作“10-2”,从内容上破坏了女主人公尤娜的部分人物设定,也让原本十分凄美的结局变得像是大团圆前的伏笔,对故事意境的扭曲显而易见。虽然游戏本身的品质没什么太大问题,可玩度非常高,但还是引起了很多粉丝的不满。经历网游化的FF11以及天才般的FF12之后,感觉缓过劲的SE在《最终幻想13》这一代故技重施,试图用续章这种补救措施来挽回FF13的糟糕声誉,而且变本加厉地做了两部。

雷霆归来 最终幻想13》发售于2013年11月21日,故事方面又在“13-2”的基础上进行了拓展,背景更复杂、设定更玄奇,主人公从拯救世界小分队变成了雷霆姐一个人,游戏地图也从被人揶揄的“一本道”变成了比较稚嫩的开放世界,再加上大量动作元素,舍弃传统RPG的经验值制度等新颖设计,让本作与4年前的《最终幻想13》相比有着明显的差异。

玩家在游戏中将全程控制雷霆姐一个人进行游戏,为了让这个过程显得不是那么枯燥,制作组参考《最终幻想10-2》的设计在游戏中加入种类异常庞大的换装系统。各式各样的服装不仅能改变雷霆姐的外观,也是发动特殊技能的关键元素,如何搭配服装特性以适应战斗的要求,是本作首先需要掌握的基础知识之一。而战斗部分的变化更大,玩家需要控制雷霆姐走位、攻击、回避以及防御,甚至还有对局势有着重要影响的“完美防御”这种设定。由于本作取消经验值之后只能靠完成任务来强化能力,而无法用传统的打怪练级来对付强敌,所以属性克制规律、技能安排以及操作在游戏中的重要程度显著上升。

如游戏标题显示的那样,这款终结“雷霆物语”全部故事的游戏最终变成了雷霆姐的个人时装秀,虽然无论在形式还是表现力上都有着突破性的进步,让人体验了一场类似“10-2”的爽快游戏过程,但毕竟“FF13”品牌本身的号召力有限,原本的框架也有太多限制,导致这场谢幕表演似乎并未取得良好的市场表现。

作者:熊猫命