今天索尼和Atlus宣布 将在2018年2月28日结束《恶魔之魂》的线上服务器运行 。这款融合了线上和联机元素的游戏,将在那个时候转成一个完全不同的游戏。那么问题就在于:我们要如何保持原有的联机体验部分?

FromSoftware从1994年的《拥王者》系列(King's Field,又译:国王密令)进入了幻想RPG开发的热潮之中,不过由于当年的技术原因使得原本有着第一人视角和笨重玩法的游戏世界显得非常狭小。2009年的《恶魔之魂》将猎杀魔物这个设计理念重新定义,其中的很多元素还延续到了后来的《黑暗之魂》系列中。这其中包括了在游戏中留言并给其他经过这个地区的玩家阅读,侵入他人游戏进行PvP对战等等。之前Atlus曾经发表言论,说要尽可能久地维持服务器的运作,然而现在来看这维系着这个游戏的核心氛围和元素,将在明年结束了。

Atlus在公告中说 :“对于关闭服务器我们的心情是复杂的,无数的玩家通过恶魔之魂的线上元素获得了乐趣。”

《恶魔之魂》设定在陷落进魔物手中的波雷塔利亚王国。游戏的线上功能加上玩家的灵魂和入侵者等一起,打造出了那股幽魂之境般的感受,通过留言信息、玩家合作共同对抗Boss角色。加入他人或者有友善的玩家加入之后能创造出一个独特而变化的冒险感受。玩家可以通过改变世界倾向来获得挑战,当世界“白化”之后会更安全,而“黑化”之后会更危险。世界倾向是将会基于线上玩家的威胁程度而定,不过没有线上服务器之后玩家只能依靠自己的力量改变世界倾向了。

游戏的Boss战是联机最精彩的部分,比如在危险的拉特利亚塔中遭遇的老僧人战斗,如果是线上状态时遇到的会是另外一个在探索中的玩家。玩家在这里不光是考验他们的战斗技巧,并会惊讶地发现其实老僧人就是另一名玩家。这个设计在《黑暗之魂3:圆环之城》中得到了拓展,并成为了系列中最精彩的战斗之一。

《恶魔之魂》扮演老僧人PvP战
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《恶魔之魂》扮演老僧人PvP战

当服务器离线之后,会给玩家带来怎样的体验?这可能才是我们最关心的问题。在关服之后《恶魔之魂》的游戏探索体验会更加孤独而且有限,届时玩家还能获得线上模式所带来的核心体验吗?一直以来游戏业界都在支持老游戏方面纠结不已,而很多游戏只能靠玩家的第三方服务器来继续支持。对于《恶魔之魂》来说,关闭服务器意味着游戏中最重要的游戏体验部分也随之而去。

魂系列的世界设计基调,一直刻画着的是一个被遗弃的荒凉世界。而如今《恶魔之魂》恐怕是FromSoftware中第一个遭遇这个命运的游戏了吧。

作者:超昂草莓