“最终幻想”系列核心人物坂口博信单飞后成立的MISTWALKER公司当年获得了微软的大力支持,为Xbox 360提供过多款优秀的独占作品,比如处女作《蓝龙》就请来了鸟山明负责人设,游戏设定和本身的质量也相当出色,只可惜Xbox 360在日本的境遇尴尬至极,总共只在当地售出约160万台,让这些独占作品根本得不到足够的装机量展现其商业价值。

《蓝龙》遭遇的挫折并没有让MISTWALKER和微软死心,二者继续投入巨大的资源在Xbox 360上开发全新的史诗级JRPG,这一次的跨界合作对象依然名声显赫,人设井上雄彦(代表作《灌篮高手》、《浪客行》),音乐植松伸夫,另外还请到著名作家重松清为游戏撰写短篇小说以及审核剧本,这就是发售于2007年12月6日的《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》。

主人公凯姆是一位拥有不死之身的战士,已经存活千年的他并不记得所有发生过的事情,但经历过太多人世间的生离死别之后,凯姆内心充满着孤苦与麻木,一次意外的调查事件让他的故事迎来了新的转机。

游戏采用虚幻3引擎开发,是一款典型的日式RPG,有着踩地雷式的遇敌方式、回合制战斗以及线性剧情,战斗部分因为有“影之心”团队的参与而操作性十足。经验丰富的制作组将游戏中魔道与蒸汽结合的文明世界打造得充满生命力,很多场景都达到了业界顶尖水准。随着故事的不断推进,凯姆的记忆逐渐恢复,也让玩家在这个过程中领略到了重松清出色的文笔以及“不死者”这个身份背后的巨大痛苦与悲哀。

失落的奥德赛》本身虽然有些过于传统,画面、系统也略显单调,但整体而言还是一款非常值得一玩的JRPG大作,只不过受到平台限制最终销量止步约90万份,实在是与其游戏品质不相匹配。

作者:熊猫命