“最终幻想”系列本来没有出外传的习惯,也不像“勇者斗恶龙”系列那样有过故事背景相互关联的三部曲,所以当年《最终幻想10-2》之所以能够诞生,完全是因为正传的人气实在太高,而且有大量玩家对两位主人公的悲情故事结局感到不满,所以才有了一个略显狗血续集故事。而2011年12月15日发售的《最终幻想13-2(ファイナルファンタジーXIII-2)》性质则完全不同,正篇的糟糕口碑和诸多显而易见的缺点让官方无法坐视品牌形象的滑落,于是一款“补考”性质的外传就这么诞生了。

游戏故事理所当然地发生在FF13完结之后,人气女主角雷霆因为剧情安排从原有的世界消失前往另一个时空,这一次她的妹妹塞拉以及另一位来自700年后的少年将挑起组织故事发展的大梁,一边修正各种因为时空扭曲产生的异象,一边试图改变荒凉的未来。本作在系统上回归“最终幻想”系列的很多传统,比如更自由的探索空间和可选择的角色培养系统,配合本作的时空穿越主题,让玩家能够随性地探索地图里的每一个角落。

同时本作也加入了不少有趣的创新,比如模仿“精灵宝可梦”的怪物捕获系统以及战斗QTE。前者有效弥补了战斗队伍只有两人的职业不足,而且搜集各种怪物也是一种乐趣,后者则为传统的ATB半即时战斗系统增加了可操作性,虽然都是初次尝试,但SE的技术实力还是毋庸置疑的,两个系统在游戏中的表现都可圈可点,进一步增强了与原作的差异性。

尽管Fami通出人意料地给了本作一个40分满分评价,其他媒体对游戏的改进也都比较认可,但市场似乎对这款外传并不买账,PS3和Xbox 360版的全球合计销量约为340万份,不到正传的一半,不过好歹在口碑上挽回了些许品牌声誉,SE后来又推出一款“雷霆归来”就属于意外的展开了。

作者:熊猫命