近日,北京奇酷工场(CoolFactory)在日本东京就旗下热门产品《战舰帝国》举办媒体见面会,CoolFactory日本社长增保佑先生,《战舰帝国》高级顾问、知名3A游戏制作人板垣伴信,日本国际变动研究所理事长、著名军事分析家小川和久出席,网易爱玩也应邀作为与会媒体来到现场。在媒体见面会期间,CoolFactory方面公布了《战舰帝国》在日本取得的一系列成绩、进展以及未来的规划,他们将继续与板垣伴信游戏研发方面产生合作,并邀请小川和久参与到军事社区建设方面的工作之中。

《战舰帝国》是由北京奇酷工场发行的一款国产自研军事拟人手游。相比于很多拟人、萌化的海战游戏,《战舰帝国》反其道而行之,尽可能去除了游戏中这些贴近流行的要素,打造更纯粹的海战军事类游戏,其出口日本市场获得了不俗的业绩,长达一年时间稳居App Store 畅销Top50,是截至目前中国自研手游出口日本最具人气的产品之一。

板垣伴信:保持普通玩家身份体验,不收取官方任何单独虚拟福利

增保佑先生在现场介绍称,《战舰帝国》在日本目前已有上百个服务器,玩家人气可观。此前板垣伴信先生曾在媒体采访中提到并大幅称赞了这款游戏,他们也借此机会邀请其出任游戏的高级顾问,请其就游戏研发、运营、推广等方面提出宝贵的指导建议,希望可以在潜在新玩家群体中留下更好的印象,也希望能让老玩家们对游戏抱有更持续的热情和长久运营的信心。增保佑先生表示,在宣布了板垣先生担任游戏的高级顾问之后,玩家们与运营组的交流欲望明显进一步提高。

板垣伴信先生则表示,自己体验《战舰帝国》已长达14个月左右的时间,每天都会打开游戏。而即便是在正式出任高级顾问之后,为了能保持以普通玩家的身份进入游戏,自己也坚持没有拿任何由项目组单独赠送的游戏内虚拟内容。会上透露,截至目前,他以就舰船设计、游戏操作、互动体验等多方面提出了自己的建议,并获得玩家积极反馈。

“年过50,想体验更多游戏新类型、新风格”

板垣先生还在网易爱玩记者交流中谈到了自己对于3A游戏与手机游戏开发体验的区别感受。他表示,自己一直以来都非常喜欢军事游戏,但一直以来不少军事游戏的设计理念都比较“阳刚”、“直接”,他希望能看到更元融、更有包容性的设计。《战舰帝国》满足了他这个心愿。此外,自己在50岁以后,也还抱有体验世界不同地区游戏文化、不同玩法类型的愿望,因此非常开心能成为《战舰帝国》高级顾问,而这也是他自己最近还另外在意大利罗马成立游戏工作室向主机平台输出新作品的原因。

板垣先生还向我透露了他对于中国的印象,他说自己有去过奇酷工场位于北京的研发团队所在地,他觉得《战舰帝国》研发团队充满了年轻活力。他还特别提到称,自己在遥远的欧洲(意大利罗马)成立工作室,才过了没多久的时间,就能立刻在中国的百度上看到,这也让他印象深刻。

在本次媒体见面会上,CoolFactory日本社长增保佑先生还透露了《战舰帝国》在日本的近期规划,除了继续与板垣伴信就游戏品质合作打磨之外,他们还会在著名军事分析家小川和久的帮助下成立玩家军事社区,为战舰帝国的玩家们提供一个交流和共享各种游戏信息,军事信息的平台,以求能让网友们更客观正确地了解军事、交流信息,并注重珍惜和平、热爱和平。

此外,他们还将与累计销售量已突破1500万的漫画《次元舰队》进行联动,在《战舰帝国》完成特定内容的玩家们将能免费观看《次元舰队》漫画作品。奇酷方面表示,希望通过借鉴这次联动的经验,希望今后可以产出更好的IP合作企划。

附:板垣伴信先生现场语录节选

对于本次媒体见面会,板垣伴信先生无疑是游戏玩家和与会媒体们关注的焦点,他也自然没有让大家失望,在现场谈到了不少自己对于游戏开发的感受。

“我在全世界范围内都有一些粉丝,尤其是在中国。”板垣伴信主动用中文的“谢谢”、“你好”来和与会的中国媒体打招呼。

“日本在全球受欢迎有一个重要的原因是动漫产业,过去日本诞生了非常多优秀的动漫作品,但是近些年优秀新品的诞生频率在降低,动漫产业发展速度变缓。”

“曾经我的父亲问过我,为什么《死或生》系列有那么多性感的女性角色,我当时和他说,这些(解锁看福利)才是更领先的游戏设计理念啊。”

“但其实我也希望能出现更多不只是迎合男性或者单个性别玩家的游戏作品。”

“我是一名军事游戏迷,但我觉得War Game不应该仅限于纯阳刚、威猛的画风。”

“记得曾有玩家在网上问我,如何能在游戏中变得更强?”

板垣伴信先生在媒体见面会的最后问答环节里表示,自己非常享受与玩家交流的过程。在见面会结束后,也有两位慕名而来的日本普通玩家主动找到他,三人交谈许久,我虽听不懂日语,但能感受到他们的交谈非常自然、愉快。

为何日本的这些3A制作人们总是如此有玩家号召力,从一些细节中,我们已可窥见一二……

作者:MoonT