后来,人们是这样传说的:他从北方来,穿过牛仔之门。他徒步而行,手中缰绳牵引着一匹负重的马,褐黄色的猫眼环顾四周,期待着一个委托。

他的每一个抉择,都决定着一个人甚至一个村庄的命运。

我们在游戏里面临选择时往往选择做一个老好人,我们一直期待着一个大团圆结局,愿意看到这个世界向着自己期望的美好发展。但是《巫师3》却给出了一个难题,无论如何选择都无法完美,我们该怎么办:有时候,真正的罪恶会捏住你的喉咙,命令你在它和另一项稍轻的罪恶之间做出选择。

在群星璀璨的15年中,《巫师3》在一众佳作之中大放异彩。这个来自波兰厂商CD Project Red的游戏,由一部并不出名的《猎魔人》原著改编,前两作口碑不错但是成绩平平,然而作为系列的完结篇,《巫师3》以其极为出众的素质和CDPR自身的“业界良心”成为了RPG史上又一座璀璨的丰碑。

刚刚进入巫师的世界,美好的凯尔莫汉,温馨的一家人都让你觉得如此的温暖,然后一切的美好都被打破,杰洛特从梦中醒来,重新回到了这个残酷的现实世界中。可以说初期的白果园就是巫师世界的一个缩影:尼弗迦德与占领区的矛盾重重,战争之下的平民生活都揭示了这个世界并没不是那么的美好。杰洛特作为一个猎魔人,游戏的主角,受到的更多是歧视和口水。而且只是在白果园中,玩家就可以感受到巫师3中任务设计的环环相扣和道德抉择。(这里就不剧透了)

说道道德抉择,绝对是巫师3剧情中最大的闪光点。杰洛特说这个世界并不需要英雄,而是需要专家。英雄去拯救,去帮别人抉择,而专家则是解决问题,去执行别人的选择。但是令杰洛特无奈的是,这个世界总是需要做出选择。在原著第一章《勿以恶小》中,杰洛特说道:“恶就是恶,是大是小,还是不大不小,这全都一样,它们的边界很模糊,但要在两种恶行之间做选择,我一样都不选。”然而现实就是,真正的罪恶会扼住你的喉咙,故事的最后,杰洛特为了拯救整个镇子的人不得不在集市中杀掉了强盗而旁观的人看到的只是杰洛特的屠杀,因此杰洛特得到了一个绰号——布尔维坎的屠夫。

这种道德抉择一次次的拷问着玩家的内心,你很难去得到一个完美的结局,这也是《巫师3》剧情如此震撼人心的重要原因。你会因为表面现象错杀一个人而放过真正的凶手,你会不得不在两个悲剧中选择更令人接受的一个,你的抉择往往承担着一个个生命。玩家体会到的不只是现实的残酷,更是对承担自己选择的深切感受。

《巫师3》的剧情有着很多可以挖掘的东西,也许在主线剧情上有些拖沓,但是在任务设计和支线任务的容量和内容上,完全为我们奉上了一道饕餮盛宴,每每完成一个任务再去仔细回想其中的细节,你就会发现波兰人讲故事的功力之深。再加上以白狼为首的出色演绎,可以说《巫师3》的剧情演绎达到了美剧佳作的高度。

相比于剧情方面的完美,《巫师3》的战斗系统一方面受到了原著的限制,一方面CDPR的制作经验也稍显不足,因此战斗方面在打击,动作和丰富性上有一些缺陷,但是CDPR依然在后续补充了更多的终结动作,由真人捕捉的剑术系统更是体现出白狼北方第一剑客的风采。

但其实《巫师3》作为游戏的素质相信大家也听过了无数次,但是让《巫师3》能够站上巅峰的,我觉得更多是它本身所代表的一些东西,就像《黑魂》之中蕴含的苦难和重生,《巫师》之中则包含着人生和抉择。我们作为白狼选择爱,选择恨,选择杀人选择救人,我们扮演的不是英雄,白狼自己也不想作为英雄,他不关心政治尽管总是被卷进漩涡中。我喜欢杰洛特昆特牌上的那句话:如果要付出这种代价才能拯救世界,那最好还是让世界消逝吧。杰洛特的魅力就在于:像希里所说的,他真的只是个小小的狩魔猎人,他只想保护自己所爱的,那些什么为国为民,拯救世界,他并不关心。他只是一个追寻自己内心的普通人,只不过背着两把剑长着一双猫眼而已。

通关之后,我们感觉的却是空虚,就像沧海桑田一般,回顾我们做出的种种选择,却难说对错,尽管我们对结果并不满意,但是又能怎样呢?我们必须做出选择,又必须承担选择的后果。

命运之剑有两道剑锋,有一道是你,另一道,则是死亡。