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2012年,《画中世界》(Gorogoa)以Demo的形式惊艳现身E3,获得IndieCade最佳视觉奖(Best Visual Reward),在快要被遗忘的第五年,这款由Buried Signal出品,Annapurna Interactive发行的手绘风解谜游戏正式上架。

Gorogoa”这个拗口又奇怪的名字,来源于创作者Jason Roberts童年时的想象,这位现年43岁的前硅谷软件开发者,花费七年多时间,终将这件精妙绝伦的艺术品呈现在玩家面前。

利用嵌套、分离、拼接等完成谜题

游戏中华丽而又复杂的画面几乎全由Jason手绘而成,为了能够准确的从各个角度呈现场景,他还专门学习了3D建模以及动画制作。创意本身造成图案的复杂性,加上稍有改动就可能导致整个章节重新设计的大量工作,使得游戏耗费如此之久的时间才得以完成。

画中世界》(Gorogoa)不但拥有令人惊叹的精致画面,还有着独特的创意,就像打开一本可以互动的魔法绘本,没有任何对白,所有的故事和谜题都隐藏在一幅幅四格插画中,玩家可以像拼图一样挪动它的位置,分离、拉伸、缩小、拖拽、嵌入后,又会进入一个崭新的世界,如万花筒般梦幻神秘。

游戏的音效由曾为《艾迪芬奇的记忆》、《史丹利的寓言》设计过音效的Eduardo Ortiz Frau完成,音乐则交给参与过《未完成的天鹅》的Joel Corelitz,二者互相配合,从一开始,便为游戏创造了一个带有些许神秘宗教色彩的冥想空间。

《画中世界》故事源于偶然间的窗外一瞥,小男孩发现一只从未见过的五彩斑斓巨兽从城市中穿梭而过,他打开书本拼命寻找,发现只有集齐五种颜色的符石才能知晓巨兽的秘密,于是,男孩开始了终其一生的追寻。

他曾虔诚的摇晃铃钟行走于荒漠,也曾在森林里不厌其烦的燃起烛火,还曾朝圣于无止尽的雪山阶梯。如苦行僧般,历经着无休无止的磨难,也许这些是身处战乱中他的想象,也许这些是战争停止后他的生活,我们无从知晓。因为男孩的一生并非以线性讲述,他与不同时期的自己通过图画相连,冲破了因果逻辑、时间和空间,我们也只能从碎片般的剧情中管中窥豹,试图猜测发生过什么。

最终,高塔之上的他集齐了所有符石,重新见到了五彩斑斓的巨兽,然而希望的达成也是无望的开始,一生的经历如同幻灯片般重现眼前,追寻中的困惑与不解、失意时的孤独和挣扎、战争带来的伤痛和破碎,再回首,已是两鬓斑白,最终在一片光影中消散。

画框如取景器般查看画面各部分

意义不明的符号时而出现在《画中世界》,环绕着仪式感十足的背景音乐,那些过往的经历,那些飞舞的蝴蝶、破落的建筑、窗边的雷鸣、夜空的星辰甚至包括五色符石和那只巨兽,似乎都只是出现梦境之中。

游戏过程没有刻意的新手指引,而提示又似乎无处不在,走廊的壁画、橱柜的浮雕、翻过的书页,它们促使你去触摸、探索,亲自发现谜题的答案。

《画中世界》设计之精巧令人感动,每一幅画框描绘一个场景,场景中又藏着图画,图画可以再分离单独成画,看似毫无关联的四幅画暗藏玄机,经过错综复杂的拆分与重组合并成一段恰如其分的剧情片段,每个环节紧紧相扣,一个小细节便足以打开新世界的大门。

细腻精致的手绘艺术、神秘莫测的音乐氛围、突破脑洞的谜题设计、构思缜密的空间关系…在经过七年精雕细琢的“画中世界”里,拼接画框、跳转时空,偶尔忍不住惊叹:“哇,原来是这样!”,继而觉得所有的等待都是值得的。

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作者:怪力兔