如果是没有真正经历过那个时代的主机玩家,可能很难想象1999年12月29日发售的《莎木 一章 横须贺(シェンムー 一章 横須賀)》带来了何等震撼的游戏体验。当其他厂商甚至都还在尝试和摸索游戏画面从2D到3D究竟应该如何过渡时,铃木裕带领的开发团队已经用3D技法实现了他们多年来对于游戏表达手段的想象与愿景。当然这样做不是没有代价的,天文数字的开发经费最终并没有获得爆发性的市场回馈,原本以为可以靠本作拯救DC主机的想法也最终宣告破灭。

这是一款真人比例的沙盒动作冒险游戏,主人公芭月凉为了追查杀死父亲的凶手蓝帝而踏上旅途,在此过程中逐渐了解到家中两枚中国古铜镜的秘密以及上一代人的恩怨情仇。能够自由在地图中探索是本作在系统上的最大特征,但制作组不仅仅只是做了个大地图这么简单,而是用当时的技术尽可能还原了真实世界的很多元素,比如天气变化、NPC的自主行动轨迹、真实时间系统、遍布地图各地的小房间等等,让主人公在游戏世界中的探索与互动充满脚踏实地的感觉。

虽然这些东西放到现在似乎很常见,但要知道那可是18年前,同年10月发售的《GTA2》还是个俯视视角的2D游戏,再加上真人动态捕捉的武术动作、极具新意的过场QTE系统和庞大而复杂的游戏内容,不难理解为什么当时能够让无数玩家为止疯狂。

莎木 一章 横须贺》仅仅只是整个莎木故事的开场白,但已经消耗了世嘉太多的资源和精力,更重要的是DC主机在市场上的颓势反过来也限制了这款作品的发挥,120万份的销量对于一款原创作品来说已经是意外的好成绩,但具体到“莎木”身上这远远不够,

作者:熊猫命