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辻本良三正式宣布《怪物猎人:世界》PC计划在2018年秋上市

这款备受瞩目的游戏虽然一开始就宣布了全平台计划,但只有PC版迟迟没有具体消息公布。在昨天晚间制作人辻本良三录制了一段视频经由推特发布,正式宣布本作的PC版计划在2018年的秋季推出,但除此之外没有任何细节信息。另外他再次强调游戏发售后会不断推出免费DLC,包含全新的怪物等内容,请广大主机玩家在1月26日之后好好享受这款作品。

《和Bennett Foddy一起攻克难关》制作者宽容看待山寨作品

由于这款被戏称为“掘地求升”的魔性游戏实在太受欢迎,在手机平台上很快出现了大量模仿者,内容不外乎一个下半身装在各种容器里的裸男挥舞大锤爬山。对此游戏的开发者Bennett Foddy表现得十分大度,在推特上回应称“虽然这样不好,但也没什么大不了的”,并表示绝大多数游戏其实都是借鉴与融合的产物,比如《毁灭战士》的部分创意来自《Into The Eagle's Nest》,《我的世界》明显借鉴了《无尽矿工》等等,就连“掘地求升”本身的创意也来自一款名叫《Sexy Hiking》的小游戏,他认为这就是游戏产业的固有形态。

白金工作室正在开发两款原创IP游戏 并计划自主发行

在为其他厂商、其他IP代工多年之后,以动作设计见长的白金工作室终于准备好迎接新的挑战。创始人之一的稻叶敦志日前在接受媒体采访时表示,工作室目前正在寻求转型,以20人左右的中型团队规模开发完全属于自己的原创游戏作品,同时力求实现自主发行。他并没有透露具体的项目内容,但同时表示与其他3A厂商的合作并不会因此停止,只是希望让工作室成员有机会创造属于他们自己的作品,这对企业的长远发展十分重要。

青沼英二:希望把自由元素延续到未来所有塞尔达作品里

任天堂知名制作人青沼英二近日在接受IGN采访时提到,鉴于玩家们对“旷野之息”前所未有的高自由度有着极佳的反响,打算将这一原则运用到未来所有采用3D技术制作的“塞尔达”系列作品中。“旷野之息”的经验告诉他自由对于玩家的游戏体验究竟有多么重要,不管其他企业、其他制作者怎么看待这个问题,他都会坚持这一想法。

作者:熊猫命