今天(1月5日),网易基于《阴阳师》IP打造的移动端MOBA新品《决战!平安京》获得了苹果App Store 的大力推荐。《决战!平安京》不仅获得了今日App Store中国区Banner推荐和主打新游推荐,App Store小编还亲自撰写并推送了一篇测评长文,并推荐到最显眼的“Today”栏目。在文章里,App Store介绍并高度赞扬了游戏品质。

自1月1日开服以来,《决战!平安京》已在iOS平台运营近5天时间。相信不少迫切等待着12日游戏在安卓平台上线的玩家目前都在好奇,这款《决战!平安京》和过往大家所最熟悉的一些移动端MOBA产品有什么不同。这里,为了方便大家阅读,我们也无意将文章处理地太过于深度、专业,只是通过一些精简的描述,来列举一些最为直观的整体区别。

·减少低端局“盲目中路打麻将”现象

《决战!平安京》里,游戏地图会更大一些,从边路或野区走向中间河道的路线会稍长一些,某种程度上,这会让低端局“中路打麻将”、“反复盲目开团”的现象减少。游戏的机制将引导玩家更多侧重去思考发育、防GANK、兵线运营等相对更深层次的内容。

·再也不用为“谁拿一红”纠结了

《决战!平安京》里存在着四种BUFF,红蓝效果皆融入其中,BUFF将明确地归属于技能更关键、发育更好或是具有carry能力的角色或玩家。所以诸如“射手拿红、法师拿蓝,打野喝粥”、“傻*打野你再拿蓝我就挂机”的窘境将更不容易发生。

更重要的是,由于1级英雄无打野刀单挑BUFF爸爸的难度明显加大,所以《决战!平安京》的打野玩家将不用再过分担心出现“射手强行拿一红,不给就送”或者“射手开局拿红顺带打个小怪”的情况。

此外,因为惩戒伤害初期不高,反野行为更需要辅助和射手的帮忙才能完成,另外如果双方在同一个区域内人数相同,反野、抓人等策略行为将更考验团队合作与玩家细节操作。

·辅助不游走不开视野,那就等着队伍崩吧

在我们玩过的移动端MOBA游戏里,很多中低端局的辅助玩家都有一个共同特征:不买辅助装备,不游走,不知道打“中野辅联动”,不知道负责侦查全图或者在关键性位置做视野。你让他买个“工资装”,他可能还会反问你“什么是工资装”。在一些大众玩家的认知里,辅助的作用似乎就只是平时陪着射手,团战扛伤害+保护后排。

在《决战!平安京》里,由于地图略大一些,野区地形更利于抓人、河道相对更宽,大小龙作用更明显等因素,交战双方是否有专职游走打联动、开视野的辅助,将会带来更明显的差别。当然,如果辅助盲目游走做视野,也会增加射手发育环境的不确定性,所以如何掌握这其中的节奏,也更需要辅助玩家去思考。

·只拿人头不推塔?那绝对不行

对运营兵线、推塔缺乏一定的概念,过于注重团战和人头,是很多新手MOBA玩家会犯的错误。不过在一些相对简化的MOBA游戏里,通过降低防御塔血量,或是提升小兵尤其是炮兵能力的方式,“只团战不推塔”偶尔也反能歪打正着换来胜利。

在《决战!平安京》里,防御塔相较于小兵的能力差距有了更明显的展现,一般来说,一个满血的防御塔可以抵挡住3-4波兵的进攻。所以,如果两边都在执着于大小规模的团战,没有人去运营兵线、去推塔,那团战的收益将会明显降低。这也是MOBA游戏经典策略性的体现,说到底,这是一个推塔游戏,不是团战游戏。

希望在《决战!平安京》的排位环境里,辅助和AP玩家们将不用再有心无力地反复发着类似“优先推塔”这样的快捷短语。

·暂别“无脑强”英雄

很多核心的MOBA爱好者都比较反感一种现象,即自己辛辛苦苦练的一个需要操作、计算,上手相对更大的英雄,结果打出的效果反而略不如一些上手相对更容易、操作相对不那么复杂的英雄。虽说英雄彼此之间不应该存在绝对的强弱,但是如果操作难度、风险收益和英雄强度严重不成比例的话,显然也会让一些核心MOBA爱好者感到伤心。

此外,在《决战!平安京》里,各个类型的式神分工相对比较明确,坦克的特点就是能扛能控但输出较低,战士的特点就是能扛能打,但机动性、爆发力都不如射手、刺客,暂时未发现有存在“一个近战英雄又肉又有输出,偏偏还有强大的控制能力或位移技能”的情况。

仅在目前的《决战!平安京》里,所有英雄的上手难度差别都不算太大,强度也相对处于一个平衡线上,当然,对于MOBA游戏,能否在长线运营中持续保持平衡性至少不崩塌,才是真正的挑战。

写在最后

看到这里,也许你会觉得《决战!平安京》会不会太过硬核,不适合移动端。实际上,在《决战!平安京》里,一局的时长一般也是再12-20分钟之间,并不会过分“重度”。只是游戏在保证时长不至于太长的情况下,将MOBA游戏一些经典的策略元素又融入了其中,并舍去了铭文等级和购买设定。而至于式神皮肤,虽然各个精美,让人舔屏,不过却全部不带数值英雄,这都让游戏变得更显公平,更具纯粹竞技性,希望能满足核心MOBA爱好者。

在笔者看来,衡量《决战!平安京》成功与否,并不应该拿它去和过往的同平台同品类产品去做比较,大家的用户定位各有所不同。对于《决战!平安京》来说,如果能让绝大部分真正热爱MOBA、同时又希望能在移动端找到类似体验的玩家感到满意,就已然是一种成功。

作者:MoonT