当你看过了一遍遍的“YOU DIED”,无数次甩出手柄之后,终于打通了这个游戏。你在心里暗骂“垃圾游戏”,“宫崎老贼”,然后转身给身边其他人安利这个游戏,又开始不遗余力的夸赞它是有多么的伟大和深邃。

这就是《黑暗之魂》。

走过了《恶魔之魂》的初出茅庐,《黑暗之魂》初代的惊艳世人,《黑暗之魂2》的饱受争议,传火之路终于走到了终点。《黑暗之魂》系列向来以难度著称,但是与前几作相比,可以说《黑暗之魂3》已经是十分的友好了,想一想一代无法地图间随意传送,让人晕头转向的地图设置,二代严苛的死亡惩罚,三代开始就可以拿到一块百分百物防的盾牌(骑士开局)简直是让无数萌新眼含热泪。

但是这并不意味着这一代会让你轻松多少,尽管第一个BOSS灰烬审判者古达作为开局BOSS和咒缚者比起来要弱上许多,但是依然难倒了很多初见的玩家。而如果你错过了开始墓地的真·BOSS——“布加迪威龙”,没关系,祭祀场的打刀哥依然会教你做“灰烬”。如果你手贱打到了灰心哥,那么恭喜你,又多了一个老师。在黑魂里,最不缺的就是“老师”。

前作被众多玩家诟病的一点就是本体中大多数BOSS并无存在感,而三代重回宫崎英高手中,在BOSS的表现力上又重新回到了一代的水准。招式飘逸的教宗沙力万,挥舞华丽双刀的舞娘,兄弟情深的双王子,以及隐藏的两大BOSS——无名王者和英雄古达,都让人印象深刻。最终面对薪王化身,当葛温的BGM响起时,更是让无数玩家热泪盈眶。两个DLC尽管体量偏小,但是有修女芙立德,黑龙米迪尔和盖尔这样的BOSS战演出。正所谓每一个英雄都需要一个伟大的对手,三代的BOSS战绝不会让你失望。

魂系列作为ARPG,战斗方面一直毫不逊色,尤其是装备的多样性。这一点在二代时达到了系列的巅峰,而三代在刚发售时一度被称为“直剑之魂”,而其韧性系统也被很多玩家吐槽。经过多个版本更新,魂三的装备平衡也得到了改善。这一点在PVP中更加明显,虽然没有达到二代百花齐放的状态,但是依然有各式各样的神教出没。

你甚至可以穿出这样的搭配

而魂系列另一个优点——探索要素依然十分出色,尽管一代那种立体精巧的地图设置一去不回,但是小区域内的峰回路转依然带给玩家们无数的惊喜。不过可能是由于经费或者是时间的关系,一些区域看上去依然是半成品的状态,比如罪业之都,给人一种戛然而止的感觉。

在三代的身上,玩家也更多的看到了血源的影子,无论是画面还是动作或是节奏上。很明显三代的怪物攻击性更强,动作也更快,玩家也更少的像二代一样与敌人一招一式的回旋,更激进的进攻成为了更好的手段。而这一点在BOSS表现得更加明显,比如冷冽谷的舞娘,使用多段持续的连招攻击,英雄古达更是不停歇的进攻,时不时来套军体拳打得你七荤八素。

另一方面,既然作为系列的终结作,情怀自然是必不可少的。除了我们人见人爱的洋葱哥,二代的诸多要素也在游戏中体现出来,比如鲁卡提耶的套装,烟之骑士的特大剑,以及薪王化身使出的灵魂洪流。

在联机方面三代也优化了许多,不再像一代需要打mod,二代需要控制魂量,密码联机方便朋友之间相互交易,而只有当玩家处于余火状态时才会遭遇入侵,也大大减少了各位高墙薪王们欺负萌新的机会。但是依然有很多萌新在面对入侵的裸男之时被揍的到处乱跑,表示游戏体验极差。

致敬A大的深渊监视者

正如“War,war never changes”之于《辐射》一样,如果要用一句话来概括黑魂的精神内核,那么相信你会和我一样脱口而出——赞美太阳。这本来是游戏中的一个动作,却成为了指代整个魂系列的象征。《黑暗之魂》名为黑暗,却以一句赞美太阳作为核心,在整个游戏中,阴沉压抑是主色调,但是却总是在峰回路转之际,让你眼前一亮,像灰烬湖,像是如密,像是古龙顶。正如我们一次次的经历死亡却最终战胜那个似乎永远无法击败的敌人一样,“赞美太阳”就是支持无数不死人保持人性,一次次在篝火旁重生的支柱。尽管知道火之将熄,依然有无数的不死人踏上传火之路,甚至是最后那些不可燃的余烬,也踏进了最后的火炉。守护着火炉的薪王们,尽管知道这个世界无法挽回,但是依然贡献着自己仅存的灵魂。

正是因为如此,我们才真正的做到了自我成长,而不是只会抛下手柄逃避困难,这也就是为什么黑魂是伟大的,这是一个通关之后只会觉得“我变强了”,而不是“敌人垃圾”的游戏。

既然已经长夜漫漫,又为何囚禁自己于黑暗?如果还要用一句话来解释“赞美太阳”的含义,那么罗曼·罗兰的这句话恐怕就是最好的诠释:

世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它。