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灰梦时光:
纵使黎明不再到来,世界如此孤单。只要一想起和她永恒的约定,内心便不再害怕。
夜晚的小镇静的出奇,静到只能听见自己踢踏的脚步声,让我莫名有些害怕。突然闪过的妖怪伴随着巨大的尖叫把我吓得瘫坐在地上不知所措,等回过神来便拔腿就跑。但我只能在追逐中不断躲避,而且我体力并不好,跑不了多久便会需要休息一会儿。所幸的是,我能够躲进路边的草丛里,待它走近的时候心都提到了嗓子眼儿,直到它离开都不敢发出一丝声响。小镇到底是何时起有了这么多四处游走的鬼怪呢,我不知道,但是小唯还没有回家,这里这么危险,我一定要尽快找到她才行。于是我在小镇里四处乱转,分不清方向,为了防止遗忘,我用画笔将走过的道路画在了纸上。
小镇里有各种鬼怪,第一次见的时候总是会忍不住害怕,有些怪伪装成物品躺在那里,一旦有光照到它就立刻朝我追了过来,着实吓了我一跳。有些怪反而不照着它便会飞快的靠近,于是我只能拿着手电筒四处驱赶它们。还有的妖怪甚至和我玩起了一二三木头人,只要我看着它就不会再动。因此,在见过它们几次后,我渐渐变得不再害怕,甚至还对一个妖怪喊出了这句话。我以为自己改变了,变得有所成长。但我所不知道的是,自己所做的这点程度的努力只不过是绝望中的挣扎。我仍旧在无人的夜里独自哭泣,在日记里写下无人聆听的思念。
再一次相遇,却已是别离。述说着不愿放弃,却不得不松开缠绕住的羁绊。
最终,我明白了一切的真相,明白了是自己造就了这一切的开始,内心就变得悲痛万分。被这恶意的教程,被那蛊惑人心的指引摆了不止一道的感觉让人火大。带着这种愤怒,不甘和羞辱,我打败了最终boss,并终于找到了小唯,然而迎接我的却不是什么he,而是一个无法抉择的抉择。
明明是很萌的画风,设定上却是恐怖的类型。明明剧情是固定的走向,却又偏要玩家来做出那个回答,像是被硬抓着手,让你亲自来造就这个结局,明明不是那样想,却又不得不那样做。究竟是怎样的恶意才能对玩家如此残忍,造就了一个开始,还要再造就一个结束。于是,在经历了近百次死亡的轮回,在付出了无数的血与泪,甚至斩断了原有的约定之后,得到的仍是注定的结局。
故事的开始,面对那惨痛的事实,我觉得一定有什么能够改变。然而故事的结束,给予我的还是如同Be一样的绝望和悲伤。明明已经付出了那么多,到头来却还是什么都没有改变。悲剧总是这样,先给人以希望,最后又将希望给碾碎,让我深深体会到这无力的呐喊,无助的挣扎。当整部游戏唯一的一首bgm在结束时响起,回味起来只有失落和伤感,让我不愿意就这样去接受。而此时唯一能给予我温暖的,便是能够在隔壁的城镇找到前作的女主,她与自己有着相似的经历,不同的是她有一个美好的结局。虽然只是简短的几句寒暄,但也能感受到温暖的慰藉。
转角的下一个路口,仍期盼着有你的身影
  • 游戏虽是恐怖游戏,但与其他恐怖游戏不同,全程没有bgm,仅凭心跳声渲染紧张的氛围。吓人的地方也只有突然蹦出骇人的画面,并配以惊悚的音效这种程度而已,见多了做好心理准备就不足为惧。
  • 游戏没有明确的路线指引,这可能会比较为难路痴,但通过特殊的事物以及妖怪的放置最终还是能引导玩家到正确的路线上。
  • 主线剧情还算清晰明了,但是更多的细节仍需要通过收集物品,完成支线才能了解整个故事的全貌。主线的流程不长,不会超过十个小时。而由于玩法比较单调,收集繁琐,支线是否完成还要因人而异。
  • 游戏最大的特色便是新手教程和剧情的相互结合,等到结局时才能明白制作组的用意,无不惊叹设计的巧妙。但这种巧妙又极为恶心,想必玩过的人都会感觉跟糊了一脸屎一样。?
  • 本作相比前作在画面上有所提升,新增室内场景,存档优化等等,有不少进步。甚至还能去前作的小镇,这对于我,或者前的作粉丝来说都是个不小的惊喜。要说缺点的话,有些地方的层次感不强,看着像条路结果只是个山壁。

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