UP鉴游组将会每日为你推荐精彩游戏,而今天要介绍的游戏是《蜡烛人》,下面就一起来看看由鉴游组组员带来的游戏测评。

Lilyflag:
他浑身放射着光芒——
宛如滚烫的琴弦绷在雪原上。
当你发现一片黑暗,只有自己独自燃烧时?你会选择拥抱黑暗还是传递光明呢?当你发现自己和周围不同时,你又会怎么做?就好像那个遥远光明一样,我们之所以对它渴求,是因为我们真实的看见过、感受过、触碰过。我们背离黑暗亦不是厌恶黑暗,而是因为对光明的热爱。或许蜡烛人便是这样一个讲述追逐和传递光明的游戏。
诗意的童话故事
蜡烛人的故事剧情可以说非常简单,一支小蜡烛发现自己是唯一能够发亮的蜡烛,从而开始了一场传递火焰和追逐光明旅程的故事。可是就是这样一个故事,制作者却处理得恰到好处,就像一个老道的诗人,一点点,慢慢的通过游戏,通过玩家与游戏的交互,然后娓娓叙来。
可能每个玩家对于剧情的理解也是不同的,这既可以是一个追寻光明的童话旅程,也可以是一个寻找自身价值的寓言故事,还可以是一场摆脱孤独的抗争故事。游戏怎么去解读,玩家有绝对的权威。但无论你怎去解读它,它都是一个有趣且值得一读的故事。
优秀的光影和游戏画面
感谢这个游戏!我从来没有这么爱过光!
本作的游戏画面十分的精致,模型细腻(尤其是那个丑萌丑萌的小蜡烛)。破碎的船舱,发黄的书页,幽闭的空间,昏暗的灯光与散发着无与伦比神圣气息的塔处理得都十分出色。并且完美的与游戏本身的氛围和内容相称。

光影则是这个游戏的重点。这个游戏场景非常的暗,甚至比一些恐怖游戏都要暗。所以每当看到亮光我都情不禁的想要赞美光明,这也是构成游戏特玩法的一大亮点之一。正是由于黑暗,玩家做为一只小小的蜡烛,不仅要用自己的身体点燃熄灭的蜡烛,也要用自己的火焰给自己照亮漫漫前路。在黑暗中前路总是充满着未知数(因为太黑我都不知道我失足掉下去了多少次了),玩家必须谨慎的安排这只只能燃十秒的小蜡烛的燃烧时机,这也为游戏提供了挑战。
诚意满满的设计
从难度上来说,如果玩家仅仅只是想要走完游戏流程的话,那么本作其实并不算难。游戏的谜题设置得十分精致,没有一点多余无用的东西,设计者将一些蜡烛放在了一些看似很刁钻的位置上,甚至是卡了视角看不到的位置,但是又会给你足够多的提示,只要你多留意一点,那些看似刁钻的问题便可以迎刃而解。从游戏实际体验上我可以明显的感受出出关卡设计者对关卡用心的反复打磨。但是如果你要是想点亮全部的蜡烛那还是有一定的难度。(第一章第一关还有个蜡烛我到现在都还没找到啊啊啊啊啊啊)
当然,你要是不喜欢收集,只想体验一下这款游戏,那就大胆的走你想走的路就是了,你将得到的是丝滑般流畅的游戏体验。总之这是一个对手残很友好的游戏,就算是对自己的操作不太自信的玩家也能轻松应付。
一些小缺陷
不存在完美无缺的作品,本作也是一样,就我而言有两点不满。首先是音乐,本作的音乐非常少甚至有点贫瘠,就我所体验的前几章来说都是只有声效没有 bgm 的,如果制作者能够加入更多应景的 bgm 那就更棒了。
其次是操作,键盘的操作只会用上 WASD 、 CTRL 和空格三个键。我个人在按 CTRL 点亮蜡烛的时候是觉得不顺手的,而且整个键位的布局都太靠左了,导致右手完全没有事情可做,如果燃烧这个键放到 JKL 这些键上是不是会好一些?就算是制作组认为现在的键位模式是最好的模式,是不是也应该支持一下自定义键位给玩家更多的选择权?
瑕不掩瑜,这些小小的问题并不严重影响游戏体验。尽管有小缺陷,本作仍旧是一款值得入手的游戏。
最后的杂谈和碎碎念
刚拿到手这款游戏要我评测其实我是拒绝的,因为我是个解谜游戏苦手,这游戏还是 3D 的,对我这种手残来说就更难了。但蜡烛人这款游戏让我觉得十分惊艳,让我改变了对它的看法。它有很强烈的个人风格,令人着迷的美术设计,精致的关卡设计。这是开年来第一款让我觉得惊艳的游戏,并不是因为它有宏大的场景,或者史诗一样的故事,只是因为它把游戏的每一个细节都做得特别好。但仅仅要做到这一点,对于一个游戏来说就已经很难了。总之这是一款真正意义上的佳作,而且我相信,它能给大部分玩家一种惊艳的体验。
朋友,我都说了这么多了,你真的不来一份么。我真的没有收钱!!!

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