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任天堂Switch持续热卖 已为公司赚得至少8000亿日元收入

任天堂社长君岛达己日前在接受日本经济新闻采访时透露了一些有意思的信息,首先他希望NS的生命周期不止普通主机的5、6年这么短,认为Joy-Con手柄的探测器功能还有很大潜力可以挖掘,希望NS卖得越久越好;至于NS热销带来的约8000亿日元收入要如何使用,君岛表示主要还是会用在新技术的研发上,不断探索NS下一款产品的可能性;至于在手游方面的拓展,他表示目前这部分的收入还只是达到100多亿的水准,而公司的目标至少要达到1000亿日元以上,所以相关情况有需要继续观望。

《怪物猎人:世界》主机版帧数测试出炉 4种机器都不理想

著名数毛组织DigitalFoundry日前发布了《怪物猎人:世界》在四款主机上的帧数表现测试,结论是都不尽如人意。其中普通版PS4分辨率为1080P和Xbox One版为864P,但平均帧数分别只有26~30FPS以及24~26FPS,算是勉强达到流畅体验这个概念的下限;而在PS4 Pro以及Xbox One X上制作组提供了三种画面倾向选择,在高分辨率模式下PS4 PRO达到1800P,Xbox One X为1728P,但由于算法问题X1X的动态显得更锐利。

在另两个模式下两台机器的画面都下降到1080P,但X1X强大的硬件性能开始发挥作用,在高画质模式下能达到平均42FPS,高帧率下接近50FPS,偶尔甚至能短暂跳到60FPS;PS4 PRO则在高画质模式下降低到30FPS左右,高帧率模式也只有45FPS。以如今3A大作的画面品质标准,这种表现显然是难以令人满意的。

“海岛大亨”系列开发商新作聚焦火星拓荒 策略游戏《Surviving Mars》3月16日发售

来自保加利亚的游戏开发商Haemimont Games此前曾制作过多款策略类游戏,他们的最新作《Surviving Mars(生存火星)》与另一家策略游戏大厂“P社”Paradox互动联合开发,将舞台搬到遥远的火星,玩家将扮演拓荒者从驾驶飞船降落开始一点一点地在火星上建立定居点以及城市。从画面风格来看本作融合了卡通与写实两种元素,整个画面质感跟很多策略游戏不太一样,给人十分新鲜的感觉。

哈利·波特RPG手游实际画面公布 电影角色悉数出场

RPG手游《哈利·波特 霍格沃茨之谜》宣传预告
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RPG手游《哈利·波特 霍格沃茨之谜》宣传预告

尽管并非此前传闻的AR新作,但这款由洛杉矶手游团队Jam City打造的RPG还是获得了广泛的关注。游戏的故事发生在哈利·波特入学之前,玩家将扮演一名学生亲身参与魔法学习、学院之间的对抗以及解决神秘事件等活动,其中很多角色显然都获得了电影版的授权,在肖像上尽量还原了电影演员的相貌。虽然游戏表现平平无奇,但说不定能够吸引一些粉丝的关注。

作者:熊猫命