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“对于像MH这一类别的游戏,因为在移动端没有爆款,没有地方可以去借鉴,只能自己独自去创新,所以后续爆款的可能性也变少了。我觉得本身《猎魂觉醒》存在成功的其中一个可能性便是我们其实已经探索了很多,探索关于“这一类端游的乐趣能否在手机端还原”。在不同平台、玩不同类别游戏的用户需求都存在,《猎魂觉醒》所提供的,就是在手机端对这一品类用户需求的延续满足。”

上面这段话来自于去年12月17日网易游戏热爱者年度盛典的现场,对于玩家所关心的动作狩猎类游戏《猎魂觉醒》在测试阶段所产生一些实际情况,网易游戏高级市场总监向浪通过问答的形式,阐述了自己的理解与看法。

到目前为止,似乎还没有这样一种类型的游戏,能够像MH这样在主机平台火爆了多年,却从未登陆过移动游戏市场。面对这样的市场空白和玩家需求,网易推出了动作狩猎类手游《猎魂觉醒》,但作为一款硬核游戏类型所衍生的手游,它是否能满足核心向玩家的需求,又是否能顺应当下的手游发展和变化趋势呢?

你的“肝”可能又不够用了

作为一款动作狩猎类游戏,《猎魂觉醒》很好地沿袭了此类游戏中的精髓与核心玩法——通过狩猎怪兽来获得素材,通过这些素材来打造强力的装备,从而再去挑战体型更巨大,也更难以被驯服的巨兽。

与经典的动作狩猎类游戏相同,《猎魂觉醒》在新手教学阶段并不拖泥带水,初期就把双刀、弓箭、巨剑、法杖、长枪等武器一并提供给玩家,让他们根据自身的喜好来进行选择。随着游戏进程的逐步加深,由于素材的紧缺,玩家就需要专精一种武器来进行更高级的狩猎,从这个角度来看,《猎魂觉醒》很好的继承了动作狩猎类游戏搜集素材锻造武器的核心玩法。

作为一款手游,《猎魂觉醒》在游戏过程中并没有提供过多的自动战斗功能,除了BOSS战时提供的辅助锁定功能之外,所有战斗技能的释放和走位都需要玩家亲自来完成。这种设计想必也是为了保留动作狩猎类游戏特点所做出的争取。毕竟作为手游,短平快的战斗模式才更为广大玩家所接受,加之游戏在中后期锻造装备时需要不断的进入狩猎场来搜集素材,即使遇到的BOSS并不强力,也会令玩家产生重复游戏的疲劳感。

除了通过战斗来击杀巨兽,搜集其掉落的素材制作装备外,动作狩猎类游戏的另一个核心元素“烹饪”,也作为《猎魂觉醒》的一个重要玩法布置在了游戏当中。玩家除了在狩猎场通过采集资源点随机获得一定的素材外,还可以在游戏中的农场通过栽培和烹饪获得提供各种BUFF的食物,而这些食物往往会在中后期的战斗中给予玩家非常重要的帮助,所以“烹饪”也成为了每个玩家在《猎魂觉醒》中的必修课。

如此一来,玩家日常上线后需要完成的任务事项就会非常多。目前,游戏并不提供自动辅助功能,并且无法通过氪金来解决素材或食材搜集的前提下,所以很多重要的材料都必须要玩家们自行在游戏中搜集。由此看来,如果《猎魂觉醒》仍旧想要保持动作狩猎类游戏的传统玩法与拟真体验,需要玩家们将大量时间投入其中。

剧情、画面、打击感:高于平均值

值得一提的是,《猎魂觉醒》除了着重将动作狩猎类游戏的核心玩法继承到了一款手游作品之外,游戏本身的画面质感令人满意,配上剧情打造所带来的沉浸感,可以称得上是近期国内手游中的上乘之作。

剧情初始,以玩家加入游骑兵团作为引子,通过一系列任务让玩家来熟悉游戏操作模式,之后的支线任务玩家可以自由选择人物对话内容,进而导致最终任务走向产生不同结局。这些增加代入感的设计,都让《猎魂觉醒》的故事剧情变得更有厚度,而不像很多手游那样在交接任务时只想让人不断跳过,拿了任务物品就好。而伴随着任务的发展和深入,游戏中出现的诸如种植系统、伙伴系统等功能也被恰到好处的通过一段段特别设计的剧情介绍给玩家,而不是生硬的将系统设定塞给玩家了事。

得益于这种庞大而富有细节的故事架构和世界观,《猎魂觉醒》游戏画面表现得到了进一步的提升,特别是地图场景的构造,当玩家身处不同区域时,区域所处的地理环境会通过天气或昼夜系统表现出来。另外,玩家在进入狩猎场副本时仍然需要读条,但本作在副本中的场景设计显得非常大气,一张地图中区域细分也很到位,给玩家留下了足够的空间来与巨兽们进行战斗和周旋。

在实战中,《猎魂觉醒》保留了动作狩猎类游戏中的一些进阶操作技巧,例如击倒巨兽完成快速击杀、让巨兽产生硬直来打出连续技等玩法,并且引入了类似讨鬼传中的真视之眼、锁魂和猎魂等玩法。在真视之眼的状态下,玩家可以直接看到巨兽的弱点,并且显示在玩家攻击下弱点的破坏程度。

除了可以击倒巨兽或更快完成击杀之外,攻击不同部位也会令玩家额外获得自己所需要的素材。而在使用了锁魂技能后,玩家可以完全控制住巨兽,完成对巨兽的一击必杀。猎魂则更像是其他手游中经常出现的小精灵角色,可以为角色提供多种不同的额外技能支持。

虽说《猎魂觉醒》的操作并不能像主机或其他平台那样,给予玩家更真实的战斗反馈和打击感,但在多种武器可供玩家自由切换和选择的支持下,玩家还是可以在实战中体会与庞然大物作战时的那种紧张感。基于手游平台所设计的,更接近于MOBA类游戏的技能键位设计,也能够让第一次体验该作的玩家快速上手,体会狩猎的快感。

这里还有一些点赞和吐槽

作为一款试水手游平台的动作狩猎类游戏,《猎魂觉醒》在尽可能提供原汁原味狩猎玩法的同时,针对手游的特点做了一些优化,比如伙伴系统在前期可以最大化的帮助玩家度过新手期,快速的建立起狩猎巨兽的信心,不至于被早早劝退;比如丰富了游戏的剧情和任务系统,让玩家更好地沉浸在游戏的世界中,并且玩家在游戏中的成长并不需要循规蹈矩,可以更自由的安排角色的发展方向;当然,还有网易现在驾轻就熟的的游戏配音,所有NPC全中文语音所表达出来的感受,都能看出网易对这款游戏的用心之处。

当然,《猎魂觉醒》也有一些令玩家吐槽的地方,除了目前游戏版本太肝之外,武器的平衡性也有很大的问题,目前版本远程武器和大剑在游戏中的作用和伤害体现远不如其他武器。另外,除了在战斗中打开真视之眼外,游戏还缺乏对于巨兽资料的提供和学习功能,从某种程度上来看,在游戏剧情得到丰富之余却缺少了对于狩猎氛围的打造,很容易让游戏在中后期陷入只能刷素材的境地,而脱离了动作狩猎类游戏探索的乐趣。

作为目前国内手游市场中几乎唯一一款动作狩猎类游戏,《猎魂觉醒》的出现不仅满足了玩家在移动端上狩猎的需求,也让我们在厌倦了手机“吃鸡”之余,可以有机会尝试更多的选择,获得挑战巨兽的快感。

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作者:砂砾