网易游戏频道专稿,最近听说《彩虹六号》要火?《彩虹六号》是什么游戏听名字就很女生啊,一定有很多小姐姐吧!(?)

好了不扯了,昨天《彩虹六号》在进入“奇美拉行动”新赛季后,Steam在线人数达到了176,856人。

17万人的在线意味着什么?一个游戏史上的童话。

这是Steam历史巅峰在线人数排行,可以看到昨天晚上的《彩虹六号》已经达到了第八位,而曾经被寄予厚望的《全境封锁》巅峰人数只有11万,去年年初爆火,并且有直播平台和“China NO.1”相助的《H1Z1》巅峰人数也只有15万人。

而这个数字最令人震惊的地方在于,《彩虹六号围攻》已经发售了两年有余。而在发售两周年时我在文章中( 《彩虹六号》两周年:从干儿子到杠把子 )感叹道两年后人数居然已经可以达到近10万人,4个月过去了,这个数字又再次接近翻倍。如果TGA在昨天召开,想必最佳运营游戏就真的难说花落谁家。

助《彩虹六号》人数登上巅峰的最大原因自然是新添加的“Outbreak”模式,尽管整个任务流程只在一个小时之内,模式也更像是“生化危机”版的猎杀恐怖分子。然而发售以来《彩虹六号》一直没有增添过新模式,“爆发”模式的加入注入了游戏最需要的新鲜感,当然随之而来的还有更多的氪金内容和更多的...Bug。

尽管近一周育碧由于声望补偿政策遭受了差评浪潮,并且在新赛季上线后,出现了各种各样的Bug:季票皮肤依然没有补偿,承诺的ASH精英皮肤没有发放,爆发包消失等等,但是依然没有阻挡住玩家进入新赛季的热情。

如果现在回到2015年的12月,告诉所有预购《彩虹六号》的玩家:不要看这游戏现在每天一两万在线,外挂横行,服务器也时常抽风,上手难度高,对新手不友好,但是不要急,两年后人数会翻十倍哦!总玩家数突破2700万哦!单是Steam上的人数就把战地全平台全系列的人数总和踩在脚下了。听到这些的所有人一定会一个耳光扇过来:这游戏两年后不鬼服就不错了!翻十倍怕不是活在童话里哦!

当然,所有人都不会相信奇迹会发生。当《彩虹六号》在线人数保持在3万时,我高兴地对其他人说:这个游戏现在在线比发售时还高啊!当人数在5万时,我觉得这已经是一个完全意想不到的成绩了。当人数到达十万时,这已经是一个让所有人,即使是对这个游戏最具有信心的玩家也不会相信的数字了。

17万,这可能是近几年游戏界的一个天方夜谭了。

我们见证过太多的“陨落”了。《无人深空》发售前引来万众瞩目,发售在线即有超过20万的在线,然而却落得一个“游戏史上最大骗局”的名头;《全境封锁》E3引爆无数眼球,然而短短数月流失90%的用户;《H1Z1》风光一时,如今人数十不存一才迟迟发行了正式版,以及《幽灵行动荒野》,《质量效应仙女座》和《星球大战前线2》,每一个游戏都有着大火的潜质,但它们一个个陨落了。再来看《彩虹六号围攻》呢,一个发售时就已经被玩家们“预定鬼服”的游戏,他身上看不到一丝的“爆款”潜质,就像前面我说的,它上手难度高,单是能在地图里不迷路就足够你度过100级了;它对新手极其不友好,光是来自队友的子弹就不知道吃了多少;它有着各种各样的BUG,早期服务器不稳定,“诸神之战”横行,并且在这个游戏中你甚至很难判断对面是不是外挂!

被取消的《彩虹六号:爱国者》

但是,育碧给我们带来了一个游戏史上的童话,而且是育碧!一个之前很少有多人游戏经验,没出过什么知名多人游戏的厂商!把一个前作一直注重于单机体验的IP改造成了多人为主的网络游戏,可以说在《围攻》诞生之初,无论是新玩家还是老玩家没有人会看好它。

《巫师》系列的成功一直被大家看做是一个“童话”

《彩虹六号》的起死回生,和波兰人破釜沉舟打造出《巫师》系列一样,尽管都是可遇不可求的“童话”,但是依然给了所有热爱游戏的玩家信心。越来越多的厂商倾向于追逐下一个“爆款”,想要紧紧抓住市场上那个最火的游戏类型,却忘了每一个“爆款”在爆火之前都是默默无闻的,“爆款”向来是创意,心血和热爱共同打造出来的。在《围攻》外挂横行的年代,育碧没有放弃对外挂的打击,现在BE成为了最具效率的外挂打击手段;每个赛季两名新干员和一张新地图的更新不断的为游戏带来活力;服务器也换上了最好的一批土豆,育碧真实地演绎了一出“酒香不怕巷子深”,也告诉我们,不靠跟风靠自己的运营也可以成功。

尽管育碧最近的操作一直在惹怒玩家的边缘疯狂试探,但是抛开这些,《彩虹六号》这两年的成功依然是一件值得所有人高兴的事。我们需要《彩虹六号》这样的童话,需要《巫师3》这样的童话,需要《神界原罪》这样的童话,是因为正是有这些童话,有它们背后打造童话的人们存在,我们才得以拥有这么多彩的游戏世界!

就让我们一起来说一句:彩虹六号,天下第......(您与Uplay的连接已断开)