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窗那头的童话世界啊!那里有繁花似锦的庭院,有小孩玩耍过后的纸船和水坑,我流浪的小猫啊,你在哪里?

窗那头的童话世界啊!那里有挂满愿望的圣诞树,有讲着故事的胡桃夹子,我流浪的小猫啊,你在哪里?

我不断的回头顾望,寻找着丝丝线索和碎片的记忆。

原来她一直躲在门后,等待着给予一个意外的惊喜。

PULSMO,一家拥有60多年日式弹珠(柏青哥)机器生产历史的日本知名企业。半个月前,就是这样一个充满着商业气息和浓重铜臭味的企业发布了旗下第一款极具童话风格的解谜手游《Stray Cat Doors》。本作仅支持英文,且全程无任何付费点,甚至连付费通道都没有。也就是说,别想妄图通过氪金来获得提示。

与其说这是一款游戏,倒不如说它是一则可以参与的童话。我们的主角是一位白衣翩翩的猫女孩,小女孩住所里拥有多扇窗户,而每一扇窗背后都是一片完全不同的童话世界。本作采用简笔画童话风格,仅仅从画面来看丝毫没有日系产品的风格。尽管游戏中没有向我们提及任何真正意义上的故事,甚至连文字都极少出现,但是通过各种细枝末节却令人浮想联翩,于是,游戏以外的各有不同的故事便慢慢在大家心底滋生,不自觉、不自知。

作为一款解谜游戏,本作所有的解谜画面都是浓重的暖色调,泛红的灯光、午后的阳光,甚至是在外面下着大雨屋中的灯光都给人以力量,搭配上轻柔空灵的音乐,一切都融成了一段治愈的童话,加上本就足够吸引人的猫咪们,愉悦感和满足感如期而至。

童话向来都是美好的,同样也是短暂的,《Stray Cat Doors》也不例外。本作仅有寥寥六个关卡,游戏时长根据个人不同但都在三五个小时以内。尽管如此,本作的探索深度却不仅仅是在解谜本身,少量的人物角色互动、小游戏的加入以及画面上各种有趣的小细节都值得大家细细品味。

短不代表着不好玩,随着关卡深入不断提高的难度承担着游戏性的重任。作为一款解谜类游戏,本作与市面上众多的脱出类游戏最大的不同在于线索找寻和线索分析的侧重。在大部分脱出类游戏中,你找到了重要的线索,也就意味着你离目标很近了,然而在《Stray Cat Doors》中,各种线索的连携和逻辑思考并做出大胆假设然后尝试才是重点。

尽管只有六关,但是每一关之间的难度阶梯是相当明显的,越来越多越来越容易获取的道具让我们一眼就感觉事情并没有想象中那么简单,只有当放飞了自我,自由地想象或许才能找到事物之间的内在联系。

从一眼就可以认出的自行车铃铛,到令人摸不着头脑的餐桌食物;从水面上纸船上挂着的明确的数字,到石板上动物脚丫数量的推理,小小一幅画却有无尽乾坤,以至于这样一款小品作却有着不少求攻略的帖。

当经历众多险阻,终于找到最后一块碎片,打开大门的瞬间,惊喜如期而至。这幸福感远不是单纯的成就感能够比拟的。而那简单的一声“喵”也是猫大人给我们最好的鼓励!在料峭春寒还未过去的三月,找一个下午,捧上一杯热茶,开启一段寻猫寻梦之旅。呵,这就是幸福的感觉!

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作者:天凌