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说起逆移植这种“创举”,国人确实是走在世界前列。从仙剑系列的PC端逆移植主机端,再到不少手游逆移植到PC,甚至还有页游公司为了到steam平台分一杯羹不惜做了一款没有中文的标准页游。

但是近期,一款由国内工作室制作的手游移植到steam平台竟却引发了不小的关注,甚至被大家戏称为一款外国人大喊需要英文的游戏。它是谁呢?它就是早在2016年就在手机平台发布的《众生》。

初次见到《众生》这个名字的时候,大多数人或许都会和我一样疑惑:为何会有一款名字如此中二的游戏?!但当我们真正进入到游戏之后才发现,所谓《众生》恰恰是游戏内容最好的体现。

人生模拟“游戏”

当下游戏市场的模拟人生类游戏大多是为了让大家自由自在的体会在现实中做不到的事情,上帝一般的待遇会让你觉得这样的人生未免太逆天了。而《众生》作为同类游戏,它所抓住的并非自由,而是真实。

游戏中,玩家需要扮演一位3岁小孩,在保证生存下去的基础上尽量活的更好,哪怕一路上命运各种艰难险阻。

游戏初始,体质值、智慧值和魅力值三项就如同我们的出生天赋一般伴随我们,从0星到5星。在一个年龄段你可能会有着超群的天赋,成为众人眼中的“别人家的孩子”。但是随着年龄增长,游戏中开始产生一些全新的数值,基础数值的重要性逐渐降低,如果不同步学习,或许就会成为下一个“神童”方仲永。

人生永远比想象中困难的多,天赋有时就会成为最大的障碍。每个角色根据随机设定不同天赋各不相同,有些人天生对数学敏感,那志向成为文学家的你该如何做出选择?是向命运低头,还是冲破一切困难做自己?

除了众多预设的障碍,随着年龄提升,我们不断提高的需求也成为不得不面对的现实:想要好心情,想要更多的娱乐,想要充足的睡眠等等,这些数值会给我们带来众多加成buff,,这些buff又会直接影响到角色的行动效率和性格偏向。如何选择自己的行为直接决定了未来的发展方向,一切都显得如此环环相扣。

人生并不是一个人的旅行,人总要生活在社会中。《众生》中,社会的动态随机事件也尽量模拟了现实:富人可能破产,穷人可能一夜暴富,尽管我们再努力地生活,但是外界最大的改变却不是我们能够左右的,这种深深的无力感,让我们深刻的体会到“造化弄人”四个字。

深刻的寓意与无限的可能

《众生》的故事从来都不是虚构,这些人生就发生在我们身边,是你、是我还是他。通过收集不同玩家提供的人生故事,《众生》中的故事显得尤为真实,微缩的世界同样为更强大的真实感做着努力。

不同于广阔的开放世界令我们无所适从,《众生》给了我们明确的目标,只不过到达的途径千奇百怪,而且现实这个BOSS过于强大,我们只能在夹缝中寻找生存下去的方向。在一次次的机会面前,我们可能因为一时疏忽而错过,当幡然醒悟时只能追悔莫及。随着游戏的深入,大家或许都会不自觉地叹气、失落,仿佛游戏中的角色就像当年的自己一般。所幸的是,游戏中的发展方向并非一味的沉沦,追梦最终成功的故事也同样比比皆是。

些许遗憾

真正的“模拟”人生从来都不是一件容易的事,太多的岔路太多的选择,小到今天中午吃了饭,下午拉肚子结果生病带来不同后果都会让人生这条路的方向产生偏差。《众生》尽管已经做了茫茫多的可能性预设,但是重复这件事依旧无法摆脱。这种重复除了不同的人遇上相同的事还有就是自己每天重复着昨天的事,这种重复体验尽管是现实,但是却不是玩家想见到的。

更何况目前游戏流程仅仅只能发展到12岁,后面如此长的大好人生不知道何时才能呈现在大家面前,但仅仅是前面12岁就开始产生疲倦,我们又如何提起兴趣面对剩下的七八十年呢?

小时候的我们总是充满了野心,总是不满于现状,总是会设想更多的可能性,但是当我们真正来到了十字路口,却囿于现实不敢迈出脚步。曾经雄心壮志的我们最终沦为芸芸众生中的一颗。正如《众生》中所发出的声音,我们每个人从来都被命运左右,被世界左右,一切怨憎会、求不得终将化作无奈。

在经过两年的艰难研发后,《众生》的制作组最终选择将未完成的半成品上架steam以换取继续生活下去的勇气。如果不能有更好的经济基础,工作室将在4月面临着解散,而《众生》最终也将随着众生的聚散化作一声叹息。

不过,在众人期盼着圆满结局的同时,没有结果的结果又何尝不是一种美呢?

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作者:寒歧咲夜