近日,《绝地求生》推出的活动模式相信很多玩家都有参与,纯粹的“落地就(cheng)干(he)”和复活重生之后再度“落地就(cheng)干(he)”,这样的刺激程度可以说是比平常的模式更加快节奏,而且非常锻炼枪法

该模式的获胜机制也是依靠积分来取胜:

击杀敌军: 获得3分

击倒敌军: 获得1分

救起队友: 获得1分

误伤队友: 减少5分

这样的积分情况下,也导致了一种另类“吃鸡”方法的诞生……

因为这个模式毒圈仍有伤害,所以......只要在毒圈边缘不断救队友,就可以一直加分,看着分数5分、5分往上长,然而却一枪不用开,这样的获胜方式似乎有点违背了这个模式的初衷吧……

这种积分的模式,在分数方面是否应该做出调整呢?

希望蓝洞也能够意识到这样的问题,在后续的活动中尽量避免这样的规则漏洞发生吧。

作者:青挽泪逐鸢