爱玩网独家编译,转载请注明出处。

在今日《彩虹六号:围攻》Reddit子版块“随意问”环节中,开发团队表示游戏中速度和盔甲耐久的动态平衡调整将于近期加入。

目前《彩虹六号:围攻》全部36个干员中大约有1~3名需要调整移动性和耐久度。一些笨重的干员如Rook移动非常缓慢,虽然有厚重的盔甲,耐久性弥补了移动缓慢的不足。但是,在实践中育碧发现,盔甲没有那么厚、移动较快的干员常常在火拼中获胜。

Reddit一名用户提问问到:“你们有计划调整速度与盔甲之间的平衡吗?目前3速度的干员明显强于3盔甲的干员。”

育碧用户研究项目经理Julien Huguenin非常清晰地回应表示:“是的,我们也这么认为。我们正在打算让3速度的干员没那么强,让1速度的干员更强一点。”

育碧数据专家也透露他们正在考虑加入新的附件和辅助武器的可能性。自从2016年8月“骷髅雨”行动后就再也没有加入此类道具了,上次加入的爆破手雷。

进攻型新干员Lion自“奇美拉行动”后已成为了玩家们的首选。在近期《彩虹六号:围攻》的职业联赛上,几乎100%的队伍都会选择Lion。所以育碧决定削弱Lion,减少扫描的有效性和增加冷却时间。

“我想补充说明的是,我们确实在收集职业玩家的反馈,但是很多时候我们要进行评估后才能决定是否根据玩家反馈进行调整。而在Lion身上我们犯了错误,我们应该在加入Lion前就做出平衡调整。”Hallé在Reddit上说道。

Hallé同时强调,当他们收到职业玩家反馈时,离干员上线时间已经很近了,他们没有太多时间进行调整。“我们在干员上线前,没有时间更改系统。在后续版本迭代中,我们还有改善的空间。”

以下是官方公布的一些即将到来的更新内容:

Lion

数据显示,当前的Lion太强了,他在职业联赛中的出场率几乎是百分百,而他在排位赛中的胜率增量也非常高。同时,我们收到的反馈显示,对抗这一干员并不有趣。因此,我们的平衡性调查团队正在寻求一些解决方案,使他与其他进攻方干员保持在同一水准上。

当你被Lion的技能探测到时,只要你停止不动,它就会停止显示你的轮廓。这会造成两个主要的结果:

- 如果玩家被探测到了并且停止了运动,轮廓不会再出现——进攻方或许会知道你的位置,但是你可以在不被知道的情况下改变姿势。

- 如果你只是短暂地被探测到了,进攻方更难知道你的位置。

这只是给予防守方对Lion的技能更多反制手段的第一步。我们仍在寻求改进Lion探测技能的方案,你的反馈能帮助我们产生更好的想法。

扫描次数与冷却

我们将把技能的可用次数从3减少到2,并且将两次技能之间的冷却时间从10秒增加至20秒。通过这一改动,我们希望引导玩家更为审慎地使用Lion的技能。现在进攻方能在关键时刻使用LION的技能次数太多了。

Jager

Jager的主动防御系统将不再能够摧毁Hibana的X-KAIROS弹丸。我们取消了这一个效果,这样一来Hibana将无法有效的阻止Jager的主动防御系统。

单次发射X-KAIROS发射器能够耗尽多个主动防御系统的弹药,而不对进攻方的资源造成过多损失。这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的上场率。移除这一互动会使进攻方队伍们使用更多的能力,以处理Jager的主动防御系统布置战术。

BLITZ

我们正在寻找一种能让Blitz玩起来有趣,又不至于强到无解的方案。

因此,Blitz的盾牌闪光致盲范围从8米减到5米,并且闪光使用次数从5次减到4次。

Y3S1对于Blitz的改动使他的出场率更为接近平均水平,但他的胜率增量仍然过高。削弱他的致盲能力是我们的第一阶段改动计划,我们仍然在寻找如何让防守方在与Blitz近战的距离内有更多的反击方式,这还需要一些时间去研究。

VIGIL

我们正在尝试改变玩家们使用VIGIL的电子屏蔽斗篷技能的方式,这一技能的持续时间由30秒减少到12秒,冷却时间由12秒降至6秒。

在Ela被削弱之后, Vigil已经上升到了出场率的顶端,并成为了有史以来最强的打野人物。这项改动会鼓励使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的机会,更具技巧性得有效使用这一能力。我们计划持续关注这一干员,并对他的装备(特别是武器)作出调整。

HIBANA

Hibana的阔剑地雷被取消,取而代之的是爆破炸药。

在职业和排位赛中,她被选用的次数太多了,这是因为她携带着对于进攻方至关重要的道具。在对枪时她的表现比热切更好,但是在调整她的武器之前,我们想先调整她的道具。热切将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员,我们希望这个干员的人气能够重新被调整至平衡。将来或许会有更多的调整,但是首先我们希望先关注于本次装备调整带来的冲击。

YING

我们将会把Ying的烟雾弹更改为阔剑。

她现在在高度配合的队伍中太强了,但是在高端排位局中又太弱了。这一改变和机枪变化将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择。

机枪伤害

总体而言,现在的机枪太弱了。我们将会提高伤害,弥补机枪普遍较低的射速。在新的后坐力系统上线后,我们也会重新调整机枪的后坐力。

作者:打豆豆的小星