《战术射击游戏》是一种包括第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)的游戏,通常模拟真实的战斗。

战术射击游戏中,相较于在其他游戏中重要的快速反应能力,战术射击游戏更需要战术和谨慎。而在涉及军事战斗的战术射击游戏中有时被称为“模拟战士”(闪点行动:龙腾、武装突袭等)

战术射击游戏更多的是以团队战术合作进行游戏,通过武器或者载具来完成既定战术,从而完成既定作战计划。

历史:

说起战术射击游戏,或许听说过“拆迁行动”—《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege),作为一款2015年发布的战术射击游戏,殊不知早在28年前战术射击类游戏的雏形就诞生了,Microprose的Airborne Ranger(空降兵)

这款游戏(空降兵)的特点是有限的弹药,必须小心控制弹药的消耗,各种类型的任务通常会使得对战术的应用对游戏完成任务的帮助大于直接通过暴力解决,所以会提前进行战斗计划的准备 - 这些都是战术射击游戏常见的特征。

在战术射击游戏的发展史上的另一个重大的技术性突破是在1993年由美国艺电(EA)发布Seal Team(海豹突击队)。这款游戏已经提供了许多与该类型相关的基本功能,包括团队协作和载具,以及在DOS模式下运行实时模拟环境。然而获得技术性突破后,并没有大量战术射击类游戏涌现.

《海豹突击队》视频:

DOS版海报突击队GamePlay
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然而该类型游戏(战术射击游戏)重大转折点在1998年,彩虹六号和幽灵行动被认为是重新定义或者说是完善了该类游戏的特征(要素),另一个关键节点《三角洲部队》,主打的是现实世界的武器和快速击杀敌方目标,以及同时期出现的SWAT系列(霹雳小队)—这是通过战术射击类游戏元素警用衍生品。

《三角洲部队》视频:

三角洲部队GamePlay
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三角洲部队GamePlay

彩虹六号(Rainbow Six)被称为一款革命性的作品,其重新定义了战术射击类游戏的要素,该作的灵感来自FBI人质救援小组,通过操作策略(战术)控制团队完成既定任务,这款游戏对于反应不怎么快的玩家也同样有趣,该系列从此成为战术射击类游戏的准则。

随后一些知名的战术射击游戏已经将游戏模式转变为第一人称射击(FPS),例如《虚幻竞技场》而这一变化当时被称为“将虚幻竞技场的卡通动作变成了令人痛苦的猫捉老鼠游戏”。但在1998年发布的半条命第一次在第一人称射击游戏(FPS)中使用了更为先进的游戏引擎,例如虚幻竞技场2003,但由“半条命”(Half-Life)衍生出的反恐精英(2000)反而是时下最为流行的多人游戏。 而半条命是由Gearbox参与开发的,他们在2005年发布了新游《战火兄弟连:三十高地之路》,进一步定义了战术射击类游戏。这款游戏不仅增加了第一人称射击游戏的真实感,而且还增加了独特的战术玩法,可以让玩家在战斗中指挥团队进行作战。

遗憾:

自从21世纪后期以来,诸如“使命召唤:现代战争”等当代射击游戏已经被证明比未来感十足的Quake和Unreal更受欢迎,至此,真正的战术射击游戏在很大程度上已不被游戏开发者们重视, 而到了2000年以后。即使像传统上的彩虹六和幽灵行动这样的战术射击系列已经看到他们的续作从强调现实战术的理念转向以电影化战术动作为游戏的中心思想,而那些依然遵循传统战术模式的游戏(闪点行动、武装突袭等)相对较为小众,或许是受制于用户群过少的问题彩虹六续集完全取消了系列的标志性预先行动计划阶段,而幽灵行动则采用科技感十足的配置:未来士兵,为玩家提供隐形斗篷和肩扛反坦克火箭,而未能坚持简单的现实战术模式,如一击一杀。

我们在游戏今日推中之前提到过18年可能会发布的一款战术FPS游戏,《准备突击》(Ready or Not)一款高度相似于R6的作品,使得不少R6的粉丝有所期待,同时还有一款像素版R6也即将开始Alpha测试——《正当计划》(due process)

视频:

《正当计划》(due process)宣传片
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《正当计划》(due process)宣传片

根据目前放出的游戏视频可以发现,《正当计划》是一款5V5战术射击游戏,有着传统战术射击游戏的预先行动计划,也有着战术武器(C4炸药、灭火器等)同时也跟R6相似在相对较为狭小复杂的地形进行作战。

目前这款游戏正在进行Alpha测试报名:>> 报名链接 <<

有兴趣的朋友可以了解一下。