Quanticdream最新放出的开发影像主要介绍了《底特律:成为人类》的一些美术上的特点以及在开发时这样做的原因,从视频中不仅可以看到大量游戏里的实际场景,还有它们当初在设定原画上的样子,对于理解游戏世界的构成有很大帮助。

《底特律:成为人类》制作专题之游戏美术
打开网易新闻 查看更多视频
《底特律:成为人类》制作专题之游戏美术

游戏剧本作者、本作的导演David Cage表示当初他在构思女主角卡拉应该在哪里被生产出来时,第一时间想到的就是曾经的汽车之城底特律,于是带领团队进行了实地考察,挑选自己需要的典型元素,比如标志性建筑、工业废墟等等、并且想象出它们持续发展几十年之后的样子,最终根据这样的原则在游戏中描绘2038年的底特律。

本作的故事虽然发生在未来,但制作组并不想把它打造成一个充满飞天汽车、虚拟科技等酷炫元素的科幻世界,因为这些东西距离如今的现实生活都太过遥远,而“成为人类”是一个2038年的故事,所以必须要有大量的设计与当下生活紧密相连,“2038年就是明天。”本作美术导演Christophe Brusseaux在视频中这样解释游戏的时间背景。因此,我们可以在游戏中看到制作组用“视觉化”的方法将很多看似高科技的效果嵌套在如今已存在的事物上,比如显示着各种数据的警察局审讯室等等。

服装设计也是游戏的一大特色,本作并没有笼统地采用所谓的奇装异服这种思路,为了区分人类和仿生人两种角色,他们尽量采用大家熟悉的色彩、材料以及版型来作为人类的服装,而仿生人方面则用一些LED光条、化纤质感的面料、醒目的色彩与数字等符号交易区分,在游戏中呈现出很明显的感官差异。

影片最后介绍了制作组在帮助演员更好塑造角色方面的经验,他们不仅通过高精度的面部扫描更准确地还原了角色的外形,而且会将修正过的模型与演员进行实时的交流,让他们了解自己是以怎样的形象出现在游戏中,从而更准确地进行演技发挥,最终呈现出游戏里令人惊叹的演出效果。

本作计划5月25日登陆PS4主机,支持繁体中文字幕,喜欢互动电影品类的玩家请一定不要错过。

作者:熊猫命