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WHO正式宣布将把游戏成瘾列入疾病范畴

继去年12月公布“游戏成瘾是精神疾病”的草案之后,根据日本朝日新闻的报道,世界卫生组织(WHO)近日正式宣布,将在6月更新的疾病分类修正案中将所谓的游戏成瘾现象以“游戏障碍疾病”的名称列入其中。WHO对其的定义是:无法自己控制游戏时间,与其他事物以及日常活动相比更关心游戏,并且因此引起一系列的问题。原则上该状态要持续12月以上才可被诊断为游戏成瘾,但根据实际危害也可以缩短诊断期。虽然“障碍疾病”在程度上比“成瘾”要低,但还是引起了社会的巨大反响,比如日本近日就成立了全国首家矫正游戏成瘾的专门机构。

《堡垒之夜》宣布将与《复仇者联盟3》展开限时联动

《堡垒之夜》各国的官方推特在昨天晚些时候统一发布了这条消息,不过除了“战斗明天开始”的内文和一张图片以外并没有更多的详细情报,不过大家都相信这将会是一次限时的联动事件,相信会推出一些有意思的道具或装备。

独立游戏《Egress》展示“黑暗之魂+吃鸡”独特玩法

黑暗之魂+吃鸡游戏《Egress》
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黑暗之魂+吃鸡游戏《Egress》

这部由独立游戏团队Fazan开发的游戏在今年2月曝光,以独特的“黑暗之魂”类第三人称背后视角动作玩法加上“大逃杀”规则吸引了不少媒体和玩家的关注。官方在昨天放出了一些实机试玩视频,可以看到角色动作是标准的“黑魂”风格,“大逃杀”的氛围则用间歇性上涨后淹没部分场景的水位来体现,除了打击感较弱、动作比较僵硬以外,整体氛围还是值得称道的。

Eidos蒙特利尔负责人明确表示“杀出重围”系列绝不会就此消亡

尽管这个有着18年历史的悠久品牌在业界的存在感江河日下,几款新作的销售成绩也并不出彩,但Eidos蒙特利尔负责人David Anfossi近日在接受媒体采访时明确回答绝不会放弃该系列,不过他也承认工作室会从整体出发仔细思考这个品牌在未来的发展,而且暂时主要精力还是放在今年的重头戏《古墓丽影:暗影》身上。

作者:熊猫命