手机游戏市场并不只有那些商业化的作品,也不只有肝,氪,数值碾压等特性词……虽然80%的收入都有20%的重度产品带来,但真正手游市场的产品,80%还是那些非重度的产品,这一点,如今的手游市场其实还是和过往的类似,没有大变。

那为何大部分的真·休闲小游戏在如今的手游市场下被“堙没”,一方面,是渠道、平台为了自身营收而对商业游戏的支持,另一方面,很多小游戏确实也避不开“不耐玩”、“在手机里待不过几天”的桎梏。

我想试着能帮助大家挖掘推荐一些真正“耐玩”的小游戏,今天的这款,或许能让你想着在手机里待上一阵儿---《物理画线》。

老规矩,先划重点:

·相对较耐玩,主要在于玩法新奇益智,关卡设计合理,游戏难度和玩家挑战念头正向同步提升

·不肝,纯益智,单人或多人其乐融融皆可

·适合寻求益智小游戏,但又不希望游戏玩法过于简单、轻松的玩家

·若是有“休闲无脑”向的需求,还请谨慎考虑

物理画线》是由tinygame开发的一款物理解密类型的游戏。我们玩的版本,游戏目标是画出任意形状的线条,形成合理的路径,让足球可以符合物理规律地自行滚入目标罗筐里。

在核心玩法上,这款游戏对玩家几乎是做到了0限制”,只要是游戏中的场景画面,除非不能与物品重叠,剩下就没有不能画线的地方,而至于是画一根,画两根、画无数根,还是画直线、曲线、三角形、梯形甚至画个长长长长长的贪吃蛇出来,一切都行,一切随意。

当然,前期是你得能过关……

这款游戏的玩法很新鲜,非常考验玩家的想象力,坦白说,当我第一次玩,哪怕只是在“超级小白”的第一关,刚开始也是“一脸懵B”,几秒下去,都完全没有“动笔”。

第一次玩,我打到第五关便卡住了,这相隔甚远的球和框,还没有一个直观的坡度,到底该怎么办?沉下心,思考一番,成功通关,或许是思路被开拓,接下来我又一口气打通了好几关。

有时箩筐的位置也需要移动

有的时候,你要为足球设计一条移动的线路,有的时候,你也需要通过画线移动箩筐的位置,有的时候,你还需要通过一些“小脑筋”,试着将先前画好的路径和支撑体做个“支架固定”,或是通过不同的点位不同的角度给一点力道,再到后面,还会有“丧心病狂”的“双色球”,不同颜色的球,要被投入到不同颜色的箩筐里。

对于这款游戏,我想大部分玩家很难会一口气玩下很多关,因为它的难度并不小,会有些“费脑筋”,看以上的图,或许你已有些许体会,虽然以上的关卡在游戏里依然只算“普通级”的。

当然,这也是这款游戏的乐趣。过关之后的成就感也是无可比拟的。更多时候,或许它能在我们手机里待上好一阵儿,每天碎片时间想起来了就试着过两关,难度越来越大,挑战的念头也越来越大,合起来,至少也能玩上10天半个月的。

而这也是我认为其符合“耐玩小游戏”特性的原因之一,《物理画线》并不是一个完全仅适合单人玩的游戏,很多时候,家人好友一起思考,大人带着孩子思考,或者一起比拼谁通关更快,也是颇有乐趣的过关姿势。

就差一口气了,怎么办?

对了,若是你确实感兴趣,我想温馨提示一句:虽然游戏的挑战不小,但还请千万别去搜攻略,或许,这样才是最满分的乐趣体验哦!

作者:汤汤