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“渣渣辉”的梗正在走下神坛,“吞鲲”取而代之成了新网红。

不信的话请搜索“鲲”字,排名前三的结果,必定是这一系列霸气侧漏的广告。

广告显示这只巨鲲源于北冥,大的不知有几千里……总之是山海经扒来的设定。而在游戏中的练就难度达到四颗星,稀有程度达到三颗星。

无数的微博小号还予以证实:巨鲲的主人是一个菜鸟级的“广东小妹”,紧接着“江苏小妹”、“上海小妹”、“四川小妹”也在无意间练就各类巨鲲。

按照广告上的说法,和后来加入的巨猿、饲鲲主和树王(感觉都很眼熟啊)什么的相比,巨鲲仅是处在食物链的低层,只有被吞食的份。这几只奇珍异兽才是更上位、稀有的存在,所以练就巨鲲仅是游戏中的第一步。

这一番花式广告下来,这个让人误以为是“大鱼吃小鱼”+“升级进化”的游戏给我们留下了深刻印象,不禁有了想要尝试的念头。

就像吞鲲广告上说的:变化——吞食——进化!你不来试试?

试试就试试

点击吞鲲广告之后,进入的是一款名叫《仙语巨鲲》游戏,但进入游戏后出现的并不是什么吞食天地的巨鲲,而是从天而降,画风完全不同的主角。

关于主角背景,游戏没有交代,只知道是穿越过来的。游戏的发生地是个名叫“仙界”的地方,环境和2.5D版本的《西游记》天宫类似。

与天宫不同的是,人物造型是比较胡来的国产风,色彩运用到达了瞎眼的程度。而剧情也十分耿直,就是怼坏人、怼鬼怪、怼神仙,事件原因也好、人物的动机也罢,统统被游戏忽略了。

至于玩法方面,依然是以《传奇》为模板的仙侠RPG升级套路,辅以“技能”、“宠物”、“神器”要素充数,除了增添多一些的氪金理由之外,没什么实际用处。

系统则由页游经典配置完成:自动领取任务、自动寻路、自动打怪、自动完成任务,周而复始。

直到充值页面猛然弹出,我才完成了一次游戏中较为复杂的操作:点击鼠标、关闭页面。

——什么?竟然又弹出了一个?

经过2个多小时的磨练,我的人物从1级升到了33级,然而鲲的身影从来没有出现过一回,甚至连条小鱼也没有!至于巨猿、饲鲲主、树王什么的,更是想都别想!(虽然从他们山寨的造型中早就想到会是这样了)

玩法方面,《仙语巨鲲》的玩法和“大鱼吃小鱼”完全不沾边,倒和渣渣辉的《贪玩蓝月》同出一辙,依然是N年前经典网游《传奇》的RPG玩法,只不过套上了国产仙侠题材的外壳,充满着“大兄弟啊,你该氪金了吧”的饥渴诉求。

更为诡异的是,当我退出了《仙语巨鲲》,尝试其他吞鲲广告进入游戏的时候,游戏竟然变成了另外一款游戏——《天剑狂刀》。

说它是另外一款游戏,其实夸张了。

这个《天剑狂刀》和《仙语巨鲲》的玩法其实一模一样!唯一的区别是,《天剑狂刀》的人物不是穿越而来,游戏的发生地也从“仙界”回归到了“人间”。

接着我来来回回点击了10个以上的吞鲲广告,它们“很负责任”的将我传送到10个以上不同的游戏次元中。

10个游戏涉及的题材很广:有的是是修仙、有的是宫斗、有的是,呃,不太好描述。

但它们的玩法大同小异,都是换皮不换馅儿的仙侠RPG模板,以“氪金、做大佬”的目的。

——这种若干不同的游戏,竟然同一广告的“组团忽悠”招式,真是让我打开眼界。

你看,我就不说这些游戏是垃圾,因为我此时更想高呼一声“上当了!”。但说句实话,这些利用吞鲲广告把我忽悠进来的游戏,的的确确有过人之处。

至少,它们比渣渣辉代表队的《贪玩蓝月》要有所进步,尽管有些是套路……

比渣渣辉强在哪儿

吞鲲游戏第一个进步是“游戏性”。原谅我这么说,我实在找不到什么恰当的词语用来赞扬它。反正比起传统页游,吞鲲增加了不少可玩要素。

虽然都为了让你氪金,但吞鲲类游戏“屌丝止步”的时刻大大推后,而且即便不氪金,吞鲲游戏依然可以玩下去。

只不过升级完全停止、副本无法参与、装备无法增加,而且充值页面像僵尸复活一样,还一个劲儿的跳啊跳……

不过游戏剧情还是可以继续的(如果算剧情的话),人物的数值的成长是可以感受的(也没什么用),只要你不嫌关闭充值页面越来越慢发麻烦,你大可以看着游戏人物跑来跑去,游戏环境变来变去,想点了就点几下,不想点了就放下,当个佛系养生类节目看也挺好。

从这点上说,吞鲲游戏总算它的名字沾了点边儿——放长线钓大鱼嘛,愿者上扣,不愿者轮空,反正来者不拒,放进篮子里的都是菜。

第二个进步是制作水平。比起渣渣辉的《贪玩蓝月》,吞鲲游戏在包装上美观了许多。比如《仙语巨鲲》的画面明显要更加绚丽,人物和环境的建模要更加精细。而《天剑狂刀》更胜一筹,游戏不仅配备全程语音,还有过场CG动画。虽然实际效果依然很简陋,但横向比较,确实要比《贪玩蓝月》华丽很多。

第三个也是最重要的变化:卖相不错,广告非常的“反三俗”;场面豪华,宣传的恍恍惚惚。

吞鲲广告显示,光是鲲就分三种:普通鲲、铠甲鲲、和腐鲲。不知道是不是对应着普通青年、文艺青年和2B青年的老梗。

但比起渣渣辉、古天乐这种生硬的广告安利,吞鲲广告打破了玩家长久以来的审美疲劳。而且吞鲲所暗示的“大鱼吃小鱼”玩法(虽然并不存在),显得更加新颖、更加具有B格。

更别说那些从猪的消化末端器官里掏装备、勾起苗人凤和叮当猫欲望的美女、手柄都没摸过还假装老司机的众女星、把辐射4强行整容成“一人一狗,装备全靠打”的页游宣传——吞鲲广告和他们相比,简直可以算的上页游界的一股清流,自然很多玩家上钩。那怕是被“骗进来”的,但作为事后吐槽的新梗,的的确确抢走了渣渣辉的热度。

而且吞鲲广告的曝光率奇高,从微博微信、到搜索页面,据说在英领和推特上也有。真可谓:你不玩我,是你的错;你不知道我,那是我的错!

所以叫板渣渣辉在所难免,力压一头也并不夸张。说到原因,其实也是吞鲲广告背后这些的页游们被逼无奈,就和吞鲲广告和实际游戏的组合效果一样——外强中干,他们的日子并不好过。

选择吞鲲也很无奈

根据《2017年度中国游戏发展产业报告》,全国游戏产业形势一片大好,整体收入达到创纪录的2189.6亿元,比2016年增长了近25%。

页游却是这个班里唯一的学渣。营业收入连续第4年下滑不说,营业规模持续缩小,仅占市场的9.6%。

另一方面,这9.6%却完全被排名前五的页游垄断,这类页游巨鳄每天的流水超过1.5亿!

这种冰火两重天的场面,像极了中国相声界的现状:德云社一家独大,其他的送票兼把观众叫爸爸都没人看。

那把渣渣辉代表队弄死?没那个实力,也不可行。

页游整体萎靡不振,弄死他们就跟弄死郭德纲一样——失去了业界旗帜性人物,更卖不出票钱了。

也不能和渣渣辉们的广告套路一样,避免陷入同质化竞争,弄巧成拙。

最终身为页游的小字辈儿们选择了组团忽悠。既分摊了巨额推广费用,又织成了吞鲲的大坑——你玩家是孙悟空又怎么样?我吞鲲如来的变化可有250种,你随便挑,掉不下去算我输!

你别说,还真有不少玩家上钩。

不过不是孙悟空,是大叔。

吞鲲的对象是他们

2017年度网页游戏数据报告》显示:页游玩家绝大部分是男性,年龄集中在30-49岁,其中30-42岁占总体数量的52%。

这些玩家是标准的油腻大叔。既然油腻,油水自然也不少,是他们创造了页游日流水超过1.5亿的神话,也是他们成为吞鲲游戏潜在的VIP客户。

“小妹”、“老婆”这些吞鲲广告中频繁出现的词汇,妥妥的中年大叔审美,精准的广告投放。人家就不说“小姐姐”“我兄弟”,因为大叔们完全不感冒嘛。

那另外48%的玩家是谁?是青年和孩子。

根据行业数据分析,8-22岁的玩家中,67%的玩家接触过页游游戏,32%的玩家对页游感兴趣,19%的玩家愿意并曾经为页游氪过金。 而且这些玩家主要集中在广东、江苏、四川的一、二线城市中,具备强劲的付费潜力,值得吞鲲深挖细作,反复安利。

所以吞鲲广告中才会标榜“大鱼吃小鱼”的玩法、不断推迟氪金时刻,甚至不惜祭出“不氪金也可以继续玩”的优厚条件,用意就是让这些玩家眼前一亮,接着上钩。

至于巨猿、饲鲲主和树王的加入,是为了打破美女摇晃、CG场面装B、明星代言等等常规套路,破除玩家脑海中的审美疲劳,这个方法虽然简单粗暴,倒也别致有料。

所以选择吞鲲,真的是被逼无奈:吞鲲背后页游们不甘心苟延残喘,又没有取代渣渣辉代表队的过硬实力,只能利用吞鲲另辟蹊径,力求四两拨千斤。

而吞鲲的外皮看着是痛定思痛,尝试改革的具体行动,内核还是没什么营养,把猫叫咪的页游虚假广告闹剧。

下一个吞谁

我们的页游效果华丽,青年和孩子们愿者上钩,成就感来的快速直接,大叔们愿意氪金,关你屁事?!

没错!一个成熟的市场应该每块蛋糕都很大,每个类型的作品都有特定的受众人群。

吞鲲广告中的诸多形象,大多直接山寨自以《利维坦》为首的一系列“不太红的科幻/怪兽电影”的海报形象;打着吞鲲的旗号却没有鲲的出现,具有欺骗消费者的嫌疑。

两条加起来,就是“抄袭”和“虚假宣传”——吞鲲页游已经触碰到了法律红线,为了今后的细水长流,吞鲲这种形式并不可取。

再说作为游戏,吞鲲指向的页游依然质量低下,这是无可辩驳的事实。长久下去,当玩家们逐渐成熟,恍然大悟之时,便会纷纷掩鼻而逃,接着破口大骂——这种状况其实已经出现,目前页游业绩整体下滑就是一个信号。

如此看来,吞鲲吞下的真金白银,不过是预支了中国页游的丧葬费。

可是国内市场辣么大,国内玩家又像韭菜一样,一茬接着一茬,割都割不完!所以什么法律啊、做大做强啊以后再说吧,反正在落潮之前,谁没穿裤衩只有自己知道。

听说吞鲲页游们最近挺忙,因为有新的玩法想要取而代之:炼妖壶。作为吃瓜群众,我表示喜迎妖壶出现——想想将会出现大壶吃小壶的精彩场面,心里还真有点儿小兴奋呢!

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作者:果其然