本周我们曾报道,近日一则王者荣耀新版本更新引起了各平台玩家的热议。王者荣耀团队降低了连续击杀对手所获得的经济收益,同时增加了逆风一方在击杀对手“大腿”后的经济收益。根据NGA网友与陀螺电竞的分别实测,在如今的击杀经济算法下,真正的团队毒瘤,可能会变成队内“超神”的大腿,而“超鬼”的“坑货”,反而有可能为团队带来正面的奇效收益。

根据实测,击杀一个0/4的英雄,经济收益甚至不如一个炮车兵,相反的,7/0数据的大腿玩家,只要死1次,就会给对手团队贡献1900的经济收益,也就是说,连续击杀对手7次,得到的收益也许还不如这位大腿自己死一次给对面所贡献的经济多。同时,由于这位大腿依然被判定处于“赏金较高”的状态,若是他继续阵亡,还会给对手带来非常可观的经济收益,这样的状态,将持续至其KDA降至普通数据。也就是说,现版本里,超神死一次,比超鬼死N次还要“可怕”。

在现行版本机制下,高端局出现了一种名为“养猪流”的奇葩打法,很多知名主播都加入了其中。所谓“养猪流”,即选择一名有一定单兵作战能力的战士/坦克,能快速断对手兵线,或者强拆塔的英雄(如雅典娜、刘禅等)去无限给对手“送人头”。以坦克英雄刘禅为例,其技能机制能让其无兵线强拆塔,且快速断对手兵线。在“养猪流”战术体系中,刘禅玩家将不断地选择孤身前往对手防御区,强行拆塔,逼迫对手回防。

你可能会问,这样子无限拆塔,刘禅还不是会很快“超鬼”,把对手养的飞起?“养猪流”的精髓就在于此,在现行的人头经济计算规则下,“超鬼”刘禅的人头甚至还不如一个炮兵值钱。由于刘禅“无限送”会威胁到防御塔,所以敌方必须回防,虽然回防的收益甚至不如击杀一个小兵。而刘禅的队友则可以在没有实质性干扰的情况下安心打野、清兵线、拿龙发育,也就是说,虽然刘禅“超鬼”,但团队的整体发育经济却能领先对面。此外,在现行的人头经济计算规则下,超神玩家的人头要远远比普通战绩玩家的人头更为值钱,由于刘禅“无限送”,队友在集体经济发育领先的情况下,人头赏金却比“超神”的对手要低很多,打团的优势自然就会非常明显。这样一来,己方的赢面自然就会非常大。

而至于刘禅,他可以通过购买“学识宝石”和拆塔断兵线来保证经济发育,因此,即便从KDA来看他已“超鬼”,但实际上他的经济发育也不会太过落后,正儿八经打起来,也依然能做出不俗的贡献。

近期王者荣耀对人头经济的算法调整早已引发了玩家的热议,目前来看,这样的设定似乎有些“矫枉过正”,给予了劣势方过高的翻盘空间,甚至衍生出了送死流之类的奇葩打法。虽然这样的打法也并非无懈可击,而且理论上官方也是希望通过类似调整以增加逆风一方的翻盘空间,出发点是好的,只是现阶段的数值或许还需继续调整完善。

PS:如何克制此类打法?路人局的配合不会到位,一般来说,从己方队伍里也派个家伙去“反碰瓷”送死就行了。例如,当对面刘禅或者雅典娜又过来送的时候,我们的辅助故意把自己搞残血了然后故意给对面的刘禅或者雅典娜去杀……

作者:MoonT