转眼间2018年已然过去了三分之二,暑假还有20天就要结束,各位小伙伴们又通关了哪些游戏呢?在本期的游戏盘点中,就由小编带着大家一起拾拾遗,看看再过去的八个月中有哪些值得一玩的“游海遗珠”。

《冰汽时代(Frostpunk)》

发售日:4月24日

类型:模拟、策略、生存

《冰汽时代(Frostpunk)》是一款充满着蒸汽朋克风格的生存游戏,玩家要扮演末世后的人类领袖,带领幸存者们在冰天雪地中围绕一口巨型锅炉艰难求生。

对于模拟经营游戏来说,2018年无疑是井喷的一年,前有《火星生存》《侏罗纪世界:进化》,后有《海岛大亨6》来势汹汹。不过由11 bit studios开发的《冰汽时代》就这样杀出了重围。在此之前,这家工作室以《这是我的战争》闻名,而在本作中,他们同样加入了考验道德与人性的严肃命题。让模拟经营不再是简单的数字游戏。

极具辨识度的蒸汽朋克风格、对人性与道德进行反复抉择的精神内核再加上颇具深度的玩法系统,今年最不可错过的游戏,《冰汽时代》无疑有着一席之地。

《血污:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》

发售日:5月24日

类型:动作、2D平台跳跃

《血污:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》原本是《恶魔城》之父五十岚孝司为自己的新作《血污:夜之仪式》众筹时设立的一个带有“赠品”属性的游戏。却未曾想这款开胃小菜在正式发售后竟获得了媒体与玩家的一致好评。

如名字所示,《血污:月之诅咒》与《血污:夜之仪式》共享一个世界观,但前者却采用了FC风格的经典8bit画面呈现,而无论从游戏的开场画面、还是四通八达的地图再或是隐藏在各个角落的密室,这些元素都像极了初代的《恶魔城》。也怪不得玩家们如此追捧。

值得一提的是,制作组还非常贴心的在设定中加入了“简易模式”,在该模式下游戏的操作被大幅简化,逻辑也更趋向于当下玩家们的习惯,这点对于苦手或是从未接触过《恶魔城》系列的玩家来说简直就是福音。

《孤帆远航(FAR: Lone Sails)》

发售日:5月17日

类型:生存、解密

《孤帆远航(FAR: Lone Sails)》是一款很特别的游戏,游戏既没有讲述世界如何崩坏成如今的样子,也没有告诉我们主角如何活到今天。但就是在这样一切都未知的情况下,主角驾驶着那辆酷似显卡的奇怪风帆车,在散布着衰落文明遗迹的干涸海床上开始了自己的旅程。

在游戏风格上,这款游戏给人感觉就像是《风之旅人》和《INSIDE》的结合体。伴随着动听悦耳的游戏原声,独自一人向着未知的地平线前行。游戏整个流程不过区区3小时,与其说是游戏或许将其称之为一次进入自己心灵与灵魂的交流更为合适。

在游戏介绍的卖点中,官方特地标明了一点:“一个沒有僵尸的末日世界:只有面对无尽洪荒的你和你的机器”。现实的生活又何尝不是如此呢...

《形状节奏(Just Shapes & Beats)》

发售日:5月31日

类型:动作、节奏

《形状节奏(Just Shapes & Beats)》是一款由Berzerk Studio发行音乐节奏类游戏,不过就像如今遍地其他的多元素混合类型游戏一样。Berzerk Studio在音乐节奏的基础上加入了弹幕射击游戏的玩法,玩家扮演的“小音符”要在随着BGM不断变化的“电音弹幕”中闪转腾挪。

游戏也一番常规的没有采用音游普遍采用的“播放器”式玩法,而是设计了一整套的单人模式关卡流程,让玩家在愈加高涨同时也愈加困难的电音关卡中一步步达到高潮。

讲真,上一款让我玩到如此血脉喷张的游戏还是2016年发售的《毁灭战士》。

《陷阵之志(Into the Breach)》

发售日:2月27日

类型:RPG、Roguelike

《陷阵之志(Into the Breach)》是Subset Games开发制作的一款游戏,一款售价仅为50元的独立小游戏。可就是这样一款游戏却获得了IGN、Gamespot两家媒体双9分的超高评价。

作为一款策略游戏,本作还融入了近年来大热的roguelike玩法,如果用一句话形容它,那么非“麻雀虽小五脏俱全”莫属:成熟完备的游戏系统与梯度明显的奖励机制,最后再佐以精致的棋盘格像素画面。

不过唯一一点遗憾的是,目前本作还没有官方的简体中文版本,感兴趣的玩家或许需要自己动点脑筋了。

《深海迷航(Subnautica)》

发售日:1月23日

类型:冒险、开放世界、生存

最后介绍的依然是一款生存类游戏,实际上游戏早在许久之前就已经在发行了EA版本,但是经过开发组不断的修修改改,直至今年的1月23日游戏才算正式发售。

首先提醒各位,神海恐惧症患者请慎重考虑是否阅读本段。

顾名思义,在《深海迷航》中玩家的宇宙飞船坠毁在了某个只有一望无际大海的星球之上,就想《鲁滨逊漂流记》中描述的一样,为了生存下去,我们只能拿起手头能用的各种物资,一点点再神海之中打造自己的新基地。

因为游戏绝大多数时间玩家都要待在海底,所以在一般生存游戏中稀松平常的氧气都成为了重要的资源之一,而随着玩家探索的深入除了各种矿产宝藏、还会见识到形形色色的神海生物。而在这点上,也能够看出制作组为何需要数年的时间来打磨本作,在游戏中我们可以收集各类生物的档案,档案中会非常详尽的介绍每种生物的特点、习性等等。

作者:大汉