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伴随着Massive Attick的《Angel》,《地铁:离去》缓缓拉开预告片的序幕——等下,发布这篇预告的博主好像有点不对劲?

也难怪评论中有游戏博主“埋怨”这位来自上海地铁的官微抢了他们的饭碗,这不仅发了预告片,就连游戏的预购信息登录平台都写的一清二楚,果真是官方戗行最为致命。不少网友表示“大家都是开车的”、“《地铁:上海》指日可待”,一个个都看热闹不嫌事大。

其实这么调皮的官方微博也不是第一个。从今年3月份开始,@中国消防就开始在微博各种皮:先是放了一段《饥荒》的视频,“严厉批评”了放火烧山的行为,表示“放火烧山,牢底坐穿,异世界某薇姓女子将受到法律严惩!

塞尔达传说:荒野之息》和《刺客信条:起源》也没躲过@中国消防的“毒手”:某锡瓦巴姓男子放火烧毁了邻居的房子,而海拉尔大陆勇者林克居然用爆炸箭放火报复。两位的行为严重危害公共安全,其他人切不可轻易模仿,否则也要陪着《饥荒》里的薇姓女子一起牢底坐穿了。

一枝独秀的不仅仅是@中国消防。@甘肃省民航的“平底锅警告”, @平安南京的安全传火,无一不在网友间引起了很大的讨论度。毕竟这些微博所代表的机构形象往往非常严肃正经,偶尔用游戏来插科打诨,反差萌的效果还是挺亲民的。

在“不正经”的跨界小编中,杜蕾斯可谓是做到了极致。虽然这家不是什么政府之类的官方机构,但在借助游戏热点营销上可谓无出其右。无论是前两天魔兽2.0的“关键时刻用力冲锋,找对位置注意输出……”,还是《底特律:变人》刚推出时的“底特律:不样造人”,抑或是出镜率非常高的绿帽林克的“再举高一点”,都在传达游戏精髓的前提下将产品的特点很好地展现给了用户,可谓广告营销界的一朵奇葩。

在这些跨界的案例中,最直观体现的便是游戏的影响力在中国已经越来越大,甚至已经蔓延到了中国消防这类政府机关的宣传部门。更有意思的是因为国情原因,这些游戏大多并未在国内正式过审,通过微博这么一宣传,反而将这些作品普及给了部分之前未曾接触过游戏的人群。既蹭了热点也宣传了游戏还传达了理念,可谓一举三得。

地铁:离去》这篇新闻下面有一条评论被赞的很高,大意是“越来越搞不清中国对游戏的态度是怎样的”。在前些天新华社旗下半月谈连发三文批电子游戏将摧毁新生代的前提下,类似的疑问再正常不过。一会儿一颗糖一会儿一个巴掌,游戏在国内到底该何去何从?

其实答案很简单:中国这么大人口这么多,态度当然也有很多种。也许那几个官微的小编恰好是核心玩家,也许他们只是单纯觉得这几个游戏符合他们的宣传理念。无论如何,这样的新闻对于游戏行业来说都是非常宝贵的正向价值观输出。多一些这样的微博和新闻,也就多一些对游戏更理解、而不是将其一味看做洪水猛兽的“吃瓜群众”。

就好像这段时间刷频率很高的高龄硬核游戏玩家一样,游戏于他们而言可不是精神毒品,而是一个能相伴一生的爱好。而在围观者眼中,这样的高龄玩家呈现出的必然也是童心未泯的可爱形象。

硬核PS4老爷爷

新华社的态度不无道理,如果因为担心青少年因为沉迷游戏而导致暴力犯罪的话,监管是必然需要的。但这监管绝不是一刀切,而是需要制定具体的标准,比如分级制度。如果行业没有一个固定标准,能不能过审合不合规全凭监管者的喜好,那恐怕游戏永远摘不下“电子鸦片”的帽子了。

作为一名玩家,还是希望看到游戏能以更积极向上的形象出现在公共平台。它们既不是洪水猛兽也不是电子鸦片,就只是游戏而已。

作者:S