因为《绝地求生》在国内大火的STEAM平台已经成立15年了,平台总注册用户3亿。美国时间9月12日,15年前2003年的9月12日Steam平台上线,一年后就推出了《半条命2》。为了庆祝15周年,早期注册账号的玩家皆获得了一个年度勤务奖章——从14变成了15。

为了纪念这特别的日子,外媒PC Gamer特别纪录了这15年来Steam平台接口的变迁,包含最早期还是以绿底呈现的UI,一路发展到现今拥有多元在线购物、开发商营运、服务器控制、以及好友社群系统的游戏发行平台。

2003年

美国时间9月12日Steam正式上线,当时的主要功能是简化《反恐精英》(Counter-Strike)在线游戏中常见的修补程序过程,测试期间大约有8~30万名玩家测试了Steam系统。当时的平台接口简陋,游戏只有Valve自家,而且还无法通过该平台购买游戏。

2004年

半条命2》的发售,同时《反恐精英》、《Soldier of Fortune》过去所使用的世界对抗网络系统(World Opponent Network,WON)关闭,并由Steam平台取代,以前需要WON来登入连机模式的游戏从此以后必须登入Steam平台来执行。

2005年

格斗游戏《Ragdoll Kung Fu》与实时战略游戏《Darwinia》登上Steam平台,为早期非Valve本家开发的游戏,这才有了游戏平台的雏形。

2006年

游戏数字商店的定位逐步在这一年确定,包括热门推荐、下载推荐等,2006年steam平台已经可以提供百余款游戏。

2007年

由于游戏数量的增多,增加了搜索、排行、推荐功能,还有Metacritic的游戏评分。此外,Steam社群接口也在当年推出,带来朋友列表、群组、以及语音聊天功能。

2008年

增加了游戏类型的分类,玩家找游戏越来越明细,Steam在搜索特定游戏越来越方便。而Steam的用户来到2009年已达到2000万使用者。

2009年

这一年Steam用户已经达到2000万之多,Steam Cloud云端储存服务诞生,玩家可在不同PC登入账号并下载自己所拥有的游戏,还能同步原先PC所储存的纪录、热键与设定。

2010年

Steam增加特惠、低价产品推荐,特卖会绿色标签在这一年开始出现,统计数据出现按现在就是大数据,玩家可以看到大部分玩家都在玩什么了。

2011年

Steam游戏已经超过1000款,游戏账号问题凸显V社为了防止账号舞弊或盗窃,Steam Guard先是以E-mail进行双重认证,后来衍生至手机App上。

2012年

增加DLC和游戏Demo版本的分类项目,来满足玩家日期细分和持续的需求。这一年,Steam还发布App行动版,将Steam Guard账号保护功能移转至此,同时兼具聊天、查询并购买游戏等社群功能。

2013年

Steam发布Linux客户端,账号也有了升级系统能够升级,并交换得到的游戏社群卡片。

2014年

推出亲友分享功能,以及家庭串流媒体,让玩家能够在同个局域网络下远程登录并操作游戏,而实况直播功能也在年底推出,玩家可通过点击正在玩游戏的好友观看直播。

2015-2016年

2015年6月Steam公布游戏退款方案与受理退款请求,Steam Controller也在2015年11月发布。来年Steam新增租借在线串流电影功能,还加入了VR商店分类。

2017-2018年

这2年是Steam在国内爆火的两年,因为《绝地求生》让中国玩家都认识这个PC游戏平台,这期间国内玩家想玩单机更多的是购买、破解、网吧等形式。

2017年Steam关闭了绿灯计划,由SteamDirect方案取代,直到今年的Ti8期间Steam突然上线直播功能,强化社群功能,甚至解禁成人游戏(9月15日上线近来首款无遮挡游戏)上架政策。

15年一路走来,从过去的街机、主机、PC、到手机,未来Steam会如何面对眼下快速变动的游戏平台趋势还说不准,至少在PC游戏市场上,Steam至今仍是PC游戏市场市占最高的发行平台。

(文章翻译自PC Gamer)

作者:PC Gamer